Αυτό το έργο είναι μια επανεξέταση των πρώτων ανακατασκευών μου, λαμβάνοντας υπόψη τις τρέχουσες τάσεις των ανοικτών γραφικών πλατφορμών, παρέχοντας διαδραστικότητα στα έργα μου. Το 2009, το πρώτο τελικό μοντέλο κατασκευής που έκανα στο 3DS Max έγινε το εισιτήριο εισόδου στο πρώτο μου αρχαιολογικό συνέδριο στο Πανεπιστήμιο του Τσελιαμπίνσκ της Μόσχας. Δεν προκάλεσε μικρό ενδιαφέρον μεταξύ ορισμένων αρχαιολόγων της Κριμαίας. Ο λόγος για την πρόσκληση δεν ήταν μερικά επόμενα συνέδρια. Το μοντέλο βασίζεται στα σχέδια των ανασκαφών που συνέταξαν αρχαιολόγοι. Ωστόσο, εξακολουθούν να υπάρχουν ανακρίβειες στις αναλογίες μεγάλου υψομέτρου του κτιρίου. Από γεωμετρική άποψη, το μοντέλο έχει πολλά λάθη που προκαλούνται από την απειρία μου στον τομέα της μοντελοποίησης CAD. Πριν από την εισαγωγή του στο UE, βελτιστοποιείται στον ανοικτό επεξεργαστή Blender, διαλύοντας τις νότες και τις άκρες χωρίς νόημα (από άποψη γεωμετρίας και τριγωνισμού). Οι υφές δεν αντιστοιχούν σε πραγματικά υλικά από τα οποία κυκλοφορούν κτίρια στη Χερσόνησο. Ωστόσο, τα περισσότερα από αυτά έχουν κανονικούς χάρτες και χάρτες μετατόπισης (χάρη στο SSBump). Για να φωτιστούν οι σκηνές, χρησιμοποιούνται πολλές φωτομετρικές πηγές φωτός με την ικανότητα να τολμούν από επιφάνειες μέχρι και 15 φορές (έμμεσος φωτισμός). Ωστόσο, για να αυξηθεί η συμβατότητα με τη μεταγλωττισμένη πλατφόρμα, ο οδηγός γραφικών προορισμού είναι σταθερός στο OpenGL ES3. Διαθέτει ενσωματωμένη βοήθεια στον πίνακα, 2 ελεγχόμενες κάμερες, προσαρμοστικό φορτωτή και τρεις επιλογές μεταξύ των πλατφορμών.
Ενημερώθηκε στις
14 Ιουλ 2019