Mancala games

Περιέχει διαφημίσεις
5 χιλ.+
Λήψεις
Αξιολόγηση περιεχομένου
Κατάλληλο για όλους
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης

Περιγραφή παιχνιδιού

Τα παιχνίδια mancala είναι μια οικογένεια επιτραπέζιων παιχνιδιών στρατηγικής για δύο παίκτες που παίζονται με μικρές πέτρες, φασόλια ή σπόρους και σειρές από τρύπες ή λάκκους στη γη, έναν πίνακα ή άλλη επιφάνεια παιχνιδιού. Ο στόχος είναι συνήθως να συλλάβετε όλα ή μερικά από τα κομμάτια του αντιπάλου. (Βικιπαίδεια).

Υπάρχουν πολλά παιχνίδια στην οικογένεια mancala: oware, bao, omweso και ούτω καθεξής.

Είναι μια υλοποίηση πολλών παιχνιδιών mancala - kalah, oware, congkak.

Το παιχνίδι παρέχει έναν πίνακα και έναν αριθμό από σπόρους ή μετρητές. Η σανίδα έχει 6 μικρά λάκκους, που ονομάζονται σπίτια, σε κάθε πλευρά. και ένα μεγάλο λάκκο, που ονομάζεται τελική ζώνη ή κατάστημα, σε κάθε άκρο. Το αντικείμενο του παιχνιδιού είναι να συλλάβει κανείς περισσότερους σπόρους από τον αντίπαλο.

Κανόνες Καλά:

1. Στην αρχή του παιχνιδιού τοποθετούνται τέσσερις (πέντε έως έξι) σπόροι σε κάθε σπίτι.
2. Κάθε παίκτης ελέγχει τα έξι σπίτια και τους σπόρους τους στην πλευρά του παίκτη στο ταμπλό. Η βαθμολογία του παίκτη είναι ο αριθμός των σπόρων στο κατάστημα στα δεξιά του.
3. Οι παίκτες σπέρνουν εναλλάξ τους σπόρους τους. Σε μια στροφή, ο παίκτης αφαιρεί όλους τους σπόρους από ένα από τα σπίτια που βρίσκονται υπό τον έλεγχό του. Κινούμενος αριστερόστροφα, ο παίκτης ρίχνει έναν σπόρο σε κάθε σπίτι με τη σειρά του, συμπεριλαμβανομένου του καταστήματος του ίδιου του παίκτη αλλά όχι του αντιπάλου του.
4. Εάν ο τελευταίος σπόρος που σπάρθηκε προσγειωθεί σε ένα άδειο σπίτι που ανήκει στον παίκτη και το απέναντι σπίτι περιέχει σπόρους, τόσο ο τελευταίος σπόρος όσο και οι απέναντι σπόροι συλλαμβάνονται και τοποθετούνται στο κατάστημα του παίκτη.
5. Εάν ο τελευταίος σπαρμένος σπόρος προσγειωθεί στο κατάστημα του παίκτη, ο παίκτης παίρνει μια επιπλέον κίνηση. Δεν υπάρχει όριο στον αριθμό των κινήσεων που μπορεί να κάνει ένας παίκτης με τη σειρά του.
6. Όταν ένας παίκτης δεν έχει πλέον σπόρους σε κανένα από τα σπίτια του, το παιχνίδι τελειώνει. Ο άλλος παίκτης μετακινεί όλους τους υπόλοιπους σπόρους στο κατάστημά του και ο παίκτης με τους περισσότερους σπόρους στο κατάστημά του κερδίζει.

Κανόνες Oware:

1. Στην αρχή του παιχνιδιού τοποθετούνται τέσσερις (πέντε ή έξι) σπόροι σε κάθε σπίτι. Κάθε παίκτης ελέγχει τα έξι σπίτια και τους σπόρους τους στην πλευρά του παίκτη στο ταμπλό. Η βαθμολογία του παίκτη είναι ο αριθμός των σπόρων στο κατάστημα στα δεξιά του.

2. Στη στροφή του/της, ο παίκτης αφαιρεί όλους τους σπόρους από ένα σπίτι του/της και τους μοιράζει, ρίχνοντας έναν σε κάθε σπίτι αριστερόστροφα από αυτό το σπίτι, σε μια διαδικασία που ονομάζεται σπορά. Οι σπόροι δεν διανέμονται στους οίκους που βαθμολογούνται στο τέλος, ούτε στο σπίτι που προέρχεται από. Το αρχικό σπίτι μένει πάντα άδειο. αν περιείχε 12 (ή περισσότερους) σπόρους, παραλείπεται και ο δωδέκατος σπόρος τοποθετείται στο επόμενο σπίτι.

3. Η σύλληψη συμβαίνει μόνο όταν ένας παίκτης ανεβάσει τον αριθμό του σπιτιού του αντιπάλου σε ακριβώς δύο ή τρεις με τον τελικό σπόρο που έσπειρε σε εκείνη τη σειρά. Αυτό αιχμαλωτίζει πάντα τους σπόρους στο αντίστοιχο σπίτι, και πιθανώς περισσότερους: Εάν ο προηγούμενος προς τελευταίος σπόρος έφερε επίσης το σπίτι ενός αντιπάλου σε δύο ή τρεις, συλλαμβάνονται επίσης και αυτά, και ούτω καθεξής μέχρι να φτάσετε σε ένα σπίτι που δεν περιέχει δύο ή τρεις σπόρους ή δεν ανήκει στον αντίπαλο. Οι σπόροι που συλλαμβάνονται τοποθετούνται στο σκοράρισμα του παίκτη.

4. Εάν τα σπίτια ενός αντιπάλου είναι όλα άδεια, ο τρέχων παίκτης πρέπει να κάνει μια κίνηση που δίνει στον αντίπαλο σπόρους. Εάν δεν είναι δυνατή μια τέτοια κίνηση, ο τρέχων παίκτης συλλαμβάνει όλους τους σπόρους στην επικράτειά του, τερματίζοντας το παιχνίδι.

5. Το παιχνίδι τελειώνει όταν ένας παίκτης έχει κερδίσει περισσότερους από τους μισούς σπόρους ή κάθε παίκτης έχει πάρει μισούς σπόρους (ισοπαλία).
Ενημερώθηκε στις
9 Μαρ 2024

Ασφάλεια δεδομένων

Η ασφάλειά σας ξεκινά από την κατανόηση του τρόπου με τον οποίο οι προγραμματιστές συλλέγουν και κοινοποιούν τα δεδομένα σας. Οι πρακτικές απορρήτου και ασφάλειας δεδομένων μπορεί να διαφέρουν ανάλογα με τη χρήση, την περιοχή και την ηλικία σας. Αυτές οι πληροφορίες παρέχονται από τον προγραμματιστή και ενδέχεται να ενημερωθούν με την πάροδο του χρόνου.
Αυτή η εφαρμογή ενδέχεται να κοινοποιεί αυτούς τους τύπους δεδομένων σε τρίτα μέρη
Αναγνωριστικά συσκευής ή άλλα αναγνωριστικά
Δεν συλλέχθηκαν δεδομένα
Μάθετε περισσότερα σχετικά με τον τρόπο δήλωσης συλλογής από τους προγραμματιστές
Τα δεδομένα κρυπτογραφούνται κατά τη μεταφορά
Δεν είναι δυνατή η διαγραφή δεδομένων

Τι νέο υπάρχει

- bugfixes

Υποστήριξη εφαρμογής

Σχετικά με τον προγραμματιστή
Vadym Khokhlov
vadim.khohlov@gmail.com
3-186 Shengelia street Kherson Ukraine 73021
+380 67 707 0659

Περισσότερα από Vadym Khokhlov