Stealthier POSH

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Acerca del juego

[Actualización de la trama]
* "Relucientes barriles de bondad." Caminando por los pasillos, aparecen barriles flotantes de la nada. Algunos son blancos, otros verdes, pero cuando me acerco lo suficiente como para tocarlos, desaparecen y de alguna manera me siento... ¡¿mejor?!
Los barriles blancos parecen ofrecer a mi cuerpo capacidades regenerativas cuando me concentro muchísimo. Los barriles verdes parecen alegrarme el espíritu; allá abajo, en esos malditos túneles.
...
Acabo de encontrar una manera de sortear esas ruidosas trampas láser. Hay cajas de interruptores en algunas habitaciones que a veces desactivan las puertas. Esto me facilita moverme sin hacer demasiado ruido.

[Trama]
Te despiertas con el zumbido de la electricidad y el olor a periódicos viejos y húmedos.

Estás en un sótano sin tener ni idea de por qué ni cómo estás aquí.

Tu visión se desvanece de nuevo.
...
Después de un rato, recuperas la consciencia. Confundido, te levantas y miras a tu alrededor. Lo único que recuerdas es que había una llave brillante y un hueco de ascensor. …
Oyes el metal desgarrarse y el chirrido de los motores resonando con pasos pesados.

Estás decidido a descubrir por qué estás aquí y cómo volver a casa.

[Prototipo actual (vs1.1)]
* Se ha añadido una nueva funcionalidad para interactuar con puertas láser.
* Esta versión debería funcionar razonablemente bien en mesas, escalando la interfaz de usuario.

Dentro del menú, bajo la descripción de información, ahora hay una opción para mostrar el proceso de razonamiento de la IA (alternar depuración).

Una vez que termine mi investigación actual, se reanudará el trabajo en un nuevo nivel y se ajustará el actual.

Agradezco mucho cualquier comentario sobre la dificultad del nivel, incluso en esta etapa. ¡También agradezco cualquier sugerencia sobre cómo avanzar a partir de ahora! Solo escríbeme.

[Prototipo anterior (vs1.0)]
Esta versión del juego se encuentra en una etapa inicial y apenas contiene nada que refleje el contenido final. Es jugable y está optimizado para smartphones.

[Premios recibidos]
El juego ganó el Concurso de Aplicaciones Móviles CIS en 2014 (http://cis-mobileapp.deib.polimi.it/) gracias a las técnicas de inteligencia computacional incluidas. Encontrará más información sobre estas técnicas más adelante en la sección técnica. El concurso está organizado por la Sociedad de Inteligencia Computacional IEEE (http://cis.ieee.org/).

[CONTENIDO TÉCNICO]
La versión actual contiene recursos basados en la demo de Unity Stealth (http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/stealth) para ilustrar la idea y crear un primer prototipo.
Este prototipo emplea una arquitectura cognitiva desarrollada para controlar los PNJ del juego y utiliza un planificador reactivo (POSH-sharp). Una versión posterior permitirá modificar de forma sencilla el comportamiento de los PNJ. Todos los agentes se rigen por un modelo motivacional que ofrece un comportamiento no determinista (básicamente, es más flexible y menos predictivo).
Última actualización
16 oct 2025

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