Empuja y tira: Táctica animal

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Acerca del juego

Empuja y tira: Táctica animal es un profundo juego táctico donde dos ejércitos de animales se enfrentan en batalla bajo tu mando y el de tu oponente. Aquí no hay lugar para la suerte: solo estrategia, cálculo y astucia. Cada movimiento puede cambiar el rumbo del combate: empujarás, tirarás, congelarás y atraerás a las piezas enemigas a trampas mortales, abriendo camino a tu conejo por todo el tablero.

Características del juego

Modos en línea y sin conexión: lucha contra jugadores reales en red o entrena contra una IA avanzada con varios niveles de dificultad.

Selección aleatoria de bando: antes de cada partida recibes un ejército dorado o plateado, lo que hace única cada partida.

Control total del campo: coloca tus 16 piezas en tu mitad del tablero como mejor te parezca.

Gráficos atmosféricos: cada pieza tiene su propio carácter, y las casillas del tablero y las trampas subrayan el espíritu de la batalla.

Control intuitivo: basta con elegir pieza y objetivo; el resaltado de movimientos disponibles te ayudará a dominarlo en minutos.

Reglas básicas
Objetivo: ganar de una de tres maneras:

Llevar tu conejo al borde opuesto del tablero.

Eliminar todos los conejos del oponente.

Dejar al oponente sin movimientos legales (todas sus piezas congeladas o bloqueadas).

Tablero: campo de juego de 8×8 casillas. En el centro hay cuatro trampas, casillas que representan un peligro mortal para cualquier pieza sin apoyo.

Piezas y fuerza:
Cada jugador tiene: 1 elefante, 1 camello, 2 caballos, 2 perros, 2 gatos y 8 conejos.
Fuerza de las piezas (de más fuerte a más débil): elefante > camello > caballo > perro > gato > conejo.

Colocación: antes de empezar la partida, los jugadores colocan por turnos todas sus piezas en las dos filas más cercanas a ellos (el jugador dorado en las filas 0–1, el plateado en las filas 6–7).

Turno: los jugadores alternan, empezando por el dorado. Un turno consta de 1 a 4 pasos. En un paso, una pieza se mueve a una casilla libre adyacente en horizontal o vertical. Los conejos no pueden retroceder (para el dorado, retroceder es aumentar el número de fila; para el plateado, disminuirlo).
Empujar y tirar: una pieza más fuerte puede empujar o tirar de una pieza enemiga más débil si está en una casilla adyacente.

Empujar (2 pasos): primero la pieza enemiga débil se mueve a una casilla libre adyacente, luego tu pieza ocupa su lugar.

Tirar (2 pasos): primero tu pieza se mueve a una casilla libre adyacente, luego la pieza enemiga se desplaza al lugar que dejaste libre.
Congelación: si una pieza está junto a una pieza enemiga más fuerte y no tiene ninguna pieza propia adyacente, está congelada y no puede moverse (aunque el oponente puede desplazarla).
Trampas: cualquier pieza que se encuentre en una casilla trampa sin una pieza propia adyacente se retira inmediatamente del tablero.

Victoria y derrota:

Si llevas tu conejo a la última fila del oponente, ganas.

Si eliminas todos los conejos del oponente, ganas.

Si el oponente no puede realizar ningún movimiento legal, ganas.

Si empujas o tiras del conejo del oponente a su última fila y permanece allí al final de tu turno, pierdes.

Repetir la misma posición tres veces está prohibido: ese movimiento se considera ilegal.

¡Sumérgete en el mundo de las batallas estratégicas de animales y demuestra que tu táctica merece la victoria!
Juego táctico en el que chocan dos ejércitos de animales.
Última actualización
31 ago 2026

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