Las breves descripciones y operaciones son las siguientes.
(1) Hay 6 juegos 3D que se combinarán para formar una línea de productos. De esta línea de productos, los clientes pueden tener un descuento al comprar más de un juego.
(2) El elemento "Intercambiar" en el menú principal puede cambiar los juegos entre esquivar la pelota y tenis. En este combo, las puntuaciones de cada juego se pueden compartir entre sí.
A continuación se describen las operaciones de esquivar la bola:
(1) Este juego se basa en la velocidad de reacción del jugador, y trata de que el juego no adivine el ángulo y la dirección del salto.
(2) Hay 225 niveles. Si saltas temprano de los niveles 1 a 180, no serás bloqueado y el lanzamiento se retrasará de 0 a 0,6 segundos. Si saltas
Al principio de los niveles 181 a 225, estarás bloqueado y el ángulo y la dirección del salto se predecirán con la ayuda de la IA.
(3) Toca la pantalla para generar un menú para seleccionar funciones. Selecciona "Iniciar" para iniciar el juego y lanzar la bola desde el cañón en la pantalla. Todo se presenta en realidad virtual.
(4) Al no poder atrapar o lanzar la pelota, el jugador solo puede esquivarla o quedarse quieto.
(5) Hay luces indicadoras, verde, amarilla y roja sobre el cañón. Cuando la luz esté roja, el cañón disparará la bola, por lo que la luz roja es una zona de peligro.
(6) Para esquivar, el dispositivo de mano se puede girar en varios ángulos.
Las operaciones del tenis:
(1) Este juego utiliza botones, sensor de movimiento y cámara frontal para controlar el balanceo, el movimiento y la rotación de la raqueta. Este no es un juego fácil pero está lleno de variedad. Necesita practicar todo el tiempo para conocer bien las operaciones. Este juego está absolutamente lleno de entretenimiento.
(2) Hay 88 niveles. Al tocar el panel, aparecerá un menú emergente. El elemento "Inicio" puede comenzar a jugar este juego. No bloquees la cámara frontal porque este juego necesita una cámara para detectar el movimiento de la palma. La iluminación del entorno puede afectar la detección.
(3) En el lado izquierdo del panel, el primer botón puede cambiar entre el modo de movimiento, rotación y listo para controlar la raqueta. El modo de movimiento puede mover automáticamente la raqueta a la posición correcta agitando el dispositivo en la dirección indicada.
El modo de rotación puede girar automáticamente la raqueta agitando el dispositivo hacia arriba o hacia abajo. Antes de girar la raqueta, el jugador puede ajustar la posición de la raqueta haciendo clic en los botones de dirección.
En el modo de rotación, al hacer clic en este botón se puede cambiar al modo listo, que puede detener la rotación y estar listo para balancearse. Mover la palma hacia la derecha, izquierda, arriba o abajo frente a la cámara puede girar la raqueta boca arriba, abajo, izquierda o derecha, respectivamente. La dirección de vuelo de la pelota se puede controlar mediante la dirección de la cara de la raqueta.
(4) El botón central puede balancear la raqueta y aumentar la velocidad del swing. El de abajo puede cambiar entre golpe de derecha y revés.
(5) Hay 3 campos de cancha diferentes, por ejemplo, arcilla roja, césped y duro. Los diferentes campos de la cancha contienen diferentes coeficientes de rebote de la pelota.
Hay 3 niveles principales, por ejemplo, práctica básica(4 niveles), pared de tenis(48 niveles) y máquina de lanzamiento(36 niveles).
(6) El lugar de aterrizaje de una bola se mostrará en el suelo cuando la bola golpee la pared o sea lanzada por una máquina de lanzamiento. Del mismo modo, el otro punto en el suelo representa la posición de la raqueta. Estos puntos pueden ayudar al jugador a elegir la posición correcta para golpear la pelota.
Última actualización
16 oct 2024