En este juego de simulación evocador y convincente, los jugadores experimentan una inmersión profunda en el mundo de las personas sin hogar. El viaje comienza con el desafío de ganarse la vida en las calles, donde los jugadores inicialmente dependen de la mendicidad. Esta tarea está intrincadamente influenciada por factores como la ubicación, la hora del día y la apariencia del jugador, yendo más allá de una simple mecánica de hacer clic y ganar.
A medida que los jugadores progresan, desbloquean formas creativas de ganar dinero, desde magia callejera y pintura hasta tocar el saxofón o disfrazarse de personajes únicos como astronautas. Estas actividades enriquecen el juego con interacciones y desafíos únicos.
Un aspecto fundamental del juego es el papel de la ropa y la apariencia. Los jugadores pueden comprar varios atuendos que reflejan el estilo de vida de las personas sin hogar, lo que afecta su éxito en la mendicidad y la forma en que los demás los perciben. Esto introduce una capa estratégica en el juego, donde presentarse de cierta manera puede maximizar las ganancias.
El juego lleva a los jugadores a un viaje global, desde las calles iluminadas con neón de Tokio hasta los callejones históricos de Atenas, ofreciendo una rica variedad de escenarios. Esta aventura mundial muestra el problema universal de las personas sin hogar, trascendiendo las fronteras culturales y geográficas.
Con una amplia gama de personajes, desde ciudadanos comunes hasta ricos y famosos, el juego ofrece diversas interacciones. Los jugadores pueden encontrarse mendigando a cantantes y actores conocidos, o teniendo encuentros inesperados con multimillonarios. Las reacciones dinámicas e impredecibles de estos personajes añaden un elemento emocionante al juego.