Bumameri es un juego de esquivar basado en una inversión simple: todo lo que cae es un peligro, y solo un objeto vale la pena tocar. El escenario es un alféizar de ventana a la luz del día: marco claro, alféizar de madera oscura, el horizonte de la ciudad afuera y una habitación oscura detrás, mientras los objetos caen desde el piso superior.
🎮 CÓMO JUGAR
Mueve al gato un espacio a la vez deslizando el dedo o tocando la mitad de la pantalla a la que quieras ir. Hay tres espacios a lo largo del alféizar y el gato solo camina entre los vecinos, nunca salta. Los cuatro objetos que caen —una maceta de terracota con una flor, un jarrón de porcelana con banda azul, un balón de fútbol y una pelota de baloncesto— aparecen con la misma probabilidad, un cuarto cada uno. El contacto con cualquiera de ellos cuesta un corazón de cinco, y no hay forma de curarse. El único objeto que vale la pena alcanzar es la ficha 1x: un disco blanco dentro de un anillo verde brillante.
⚡ MECÁNICA DEL JUEGO
La velocidad base de caída es de 620 píxeles por segundo; Cada seis segundos, el multiplicador aumenta en 0.1, hasta un máximo de 3.0, lo que equivale a 1860 píxeles por segundo. Al recoger una ficha x1, el multiplicador se reinicia a 1.0 al instante, siendo esta la única forma de reducir la velocidad de caída. Las fichas aparecen cada cuatro o siete segundos según un temporizador independiente que ignora por completo la dificultad. La densidad de aparición es una rampa independiente que la ficha no toca: los objetos aparecen con un intervalo de 1.8 segundos y se reducen a un mínimo permanente de medio segundo después de unos 78 segundos. Dado que los impactos se comprueban a lo largo de todo el recorrido en cada fotograma, nada se le escapa al gato a alta velocidad.
📊 SISTEMA DE PUNTUACIÓN
El juego lleva dos marcadores separados. WinScore, el número principal, simplemente suma un punto por cada objeto que dejas pasar sin contacto. Un segundo marcador, más discreto, suma 10 puntos por cada segundo de supervivencia, otros 10 por cada objeto esquivado y 50 por cada ficha x1 recogida. Recibir un golpe cuesta un corazón, pero nunca puntos.
📱 CARACTERÍSTICAS Y ESTADÍSTICAS
Un menú de cuatro opciones ofrece Jugar, Estadísticas, Acerca de y Salir. Mientras juegas, la puntuación de victoria se muestra en amarillo en la esquina superior izquierda, el multiplicador en vivo en rojo en la esquina superior derecha, cinco corazones en el centro y la fila inferior registra las fichas obtenidas y el tiempo transcurrido. En el interior oscuro, debajo del borde, dos líneas de ayuda explican los controles y la función de la ficha. El historial de partidas muestra tu mejor puntuación y el total de partidas, y luego cada intento con su puntuación, duración, cantidad de fichas y fecha. La pantalla de fin de partida muestra la puntuación final, los segundos sobrevividos y las fichas obtenidas, y ofrece Jugar de nuevo o Volver al menú. El historial se guarda localmente; el juego nunca envía nada a ningún sitio.
Control de carril mediante gestos táctiles. Solo en modo vertical. Completamente sin conexión: no requiere inicio de sesión ni conexión a internet.
Desliza un gato entre tres puntos del alféizar de la ventana para esquivar todo lo que caiga.