Number Spy

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Acerca de este juego

NUMBER SPY se basa en el juego de adivinanzas para niños "Hot and Cold". Un niño es el que da pistas y el otro es el que busca. El que da la pista elige un objeto misterioso en la habitación. A medida que el buscador se mueve por la habitación, el que da pistas da pistas, diciendo "te estás poniendo más caliente" o "te estás poniendo más frío", dependiendo de si el buscador se acercó o se alejó del objeto misterioso. Una vez que se encontró el objeto, los jugadores cambiaron las tiradas y el juego continuó.

NUMBER SPY usa NÚMEROS en lugar de objetos. El objetivo del juego es adivinar un número generado aleatoriamente, entre 1 y 999, antes que tu oponente. Puedes jugar contra otro jugador en una red WiFi o contra un oponente de la computadora si otro jugador no está disponible. Se proporcionan pistas (al igual que en el juego Hot or Cold) para ayudarte a reducir las conjeturas. Una suposición incorrecta da como resultado que se muestre un círculo de Miss de color, que muestra qué tan lejos estaba la suposición del número ganador. También se proporcionan "flechas de pista".

Opciones de CONFIGURACIÓN

* Selecciona el número de juegos necesarios para ganar el partido general. Rango (1 - 10)
* Selección de avatar (el tuyo y el de tu oponente)
* Nivel de habilidad del oponente de la computadora
* Sonido activado/silenciado

JUEGO - MODO SOLO

Haz rodar las ruedas hasta que se muestre la conjetura deseada. Después de cambiar al menos una rueda, la mano que apunta apunta al botón "CHECK GUESS".

Presionar "CHECK GUESS" hace que el programa evalúe la conjetura. Si no hay ninguna coincidencia, se muestra un indicador de distancia perdida.

A continuación (automáticamente), el oponente de la computadora hace una conjetura. Se muestra junto con un indicador de distancia de falla y una flecha de dirección.

Este proceso continúa hasta que una conjetura coincida con el número misterioso. Una vez que un jugador alcanza la marca de "Juegos para ganar", el juego termina.

ADIVINAR OPONENTE POR ORDENADOR

El oponente de la computadora usa su suposición anterior y el indicador de rango de forma independiente para reducir continuamente el rango de su próxima suposición de números aleatorios.

** Una partida con un oponente "promedio" te favorece ligeramente. El oponente de la computadora hace conjeturas puramente aleatorias dentro de un rango de números cada vez más pequeño.

** Una partida con un oponente "inteligente" es una partida más pareja; el oponente de la computadora reduce su rango tomando el promedio bajo/alto.

** Una partida con un oponente "asomando" es una partida competitiva; el oponente de la computadora reduce su rango tomando el promedio bajo/alto como antes, pero esta vez mira tus conjeturas y ajusta sus límites de rango bajo/alto.


JUEGO - MODO WIFI

Tu oponente debe tener la aplicación Number Spy descargada en un dispositivo adecuado. Puede ser un producto de Apple, Android o PC. Number Pro se puede descargar desde el sitio de descarga de aplicaciones de la plataforma. Descarga la aplicación gratuita para PC de WWW.Turbosoft.Com.

Cuando se abre, el programa te envía inmediatamente a la página de configuración de WiFi, donde puedes verificar TU avatar (o elegir uno nuevo), los juegos en una opción de combinación y sonido. A diferencia del modo Solo, solo hay una selección de avatar. El oponente seleccionará un avatar en una página de configuración similar.

Vuelve al campo de juego. Los avatares se sincronizarán automáticamente cuando ambos jugadores hayan terminado de configurar sus juegos.

Para comenzar el juego, cualquier jugador puede presionar su botón verde "Iniciar". Se convierte en el turno de ese jugador para ir primero. El juego alterna entre jugadores después de eso.

El juego es similar al MODO SOLO, excepto que tu oponente tomará el turno en lugar de la computadora.

Cabe señalar que ambos dispositivos pueden establecer el valor de Games for Match de forma independiente. Esta es una forma conveniente de dar alguna ventaja a un jugador menos experimentado (más joven) y aún así hacerlo interesante.



MODO DE TRAMPA: a veces, un padre puede necesitar saber el número misterioso con anticipación para ayudar a dirigir a un niño. Si la luz indicadora fría (AZUL) en el panel de luz se mantiene presionada durante más de dos segundos, el número ganador se revelará momentáneamente.

¡Buena suerte!
Actualización
16 jul 2024

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