El objetivo de "Marble Race and Country Wars" es destruir todos los cañones del oponente y capturar el territorio. La simulación se desarrolla en un tablero de 32x32 y pueden jugarlo 4 jugadores al mismo tiempo. El juego se iniciará y se ejecutará automáticamente.
Puedes elegir entre dos opciones en la página principal:
En el modo "Carrera única", puedes configurar los países que compiten como quieras. De forma predeterminada, el ordenador recomienda 4 países al azar, pero puedes cambiar cualquiera de ellos haciendo clic en la bandera que representa el país. Puedes iniciar la simulación tocando el botón debajo de la bandera de tu país favorito. La lucha termina cuando tu país favorito pierde o derrota a todos los oponentes.
En el modo "Campeonato", la computadora selecciona al azar 64 países. Los organiza en 16 grupos. Puedes iniciar las partidas de grupo con el botón Jugar. Al final de los partidos, el juego regresa a la página de "campeonato", donde puedes encontrar los países perdedores marcados. Y aquí puedes comenzar el próximo partido. Cuando terminen los 16 partidos, seguirán los cuartos de final. Aquí, los equipos ganadores se organizan en 4 grupos. Si estos partidos también caen, llegará la final.
Después de iniciar el juego, verás lo siguiente:
Los 4 bloques en la esquina superior izquierda muestran el estado del juego desglosado por país. Junto a la bandera que representa el país y el nombre de 3 letras, encontrarás cuánto territorio ha ocupado y cuántas canicas ha recogido que podrá rodar en el patio de recreo en dirección a los oponentes. En el modo "Carrera única", el país favorito está marcado con una marca.
En el lado izquierdo, el tablero de carreras se encuentra debajo de los bloques. Las canicas que representan los países caen constantemente desde arriba. Las canicas que caen pueden rebotar en las bolas grises fijadas en el medio del tablero. Esto cambia la trayectoria de la caída.
Hay 2 piscinas debajo. Las inscripciones debajo de ellas indican lo que sucede cuando la canica cae en ellas.
x2 (barra amarilla): realiza una operación matemática. Multiplica el número de balas recogidas por dos, pero solo si el cañón no está disparando. Un cañón puede recoger un máximo de 1024 balas a la vez.
R (barra roja)- significa "Liberar". Si la canica cae en esta piscina, el cañón correspondiente comienza a disparar canicas.
Las piscinas cambian constantemente de tamaño.
El patio de recreo está a la derecha. Los cañones que pertenecen a los países se encuentran en las esquinas y giran automáticamente. Cada país tiene un color, que está representado por fichas de colores. Las canicas sueltas ruedan a lo largo de estas fichas. Cuando una canica golpea una ficha de un color diferente, desaparece y el color de la ficha cambia al color del país. De hecho, indica que has ocupado el territorio.
Puedes controlar las propiedades del tablero de carreras en el menú "Opciones". De esta manera puedes ver carreras aún más emocionantes.
¡Diviértete!