Introducción a la Ingeniería de Software (Edición 2025-2026)
Introducción a la Ingeniería de Software es un libro de texto completo, basado en un programa de estudios, cuidadosamente diseñado para estudiantes de BSCS, BSSE, BSIT, freelancers, autodidactas y desarrolladores de software júnior que desean construir una base sólida en diseño, desarrollo, pruebas y gestión de proyectos de software.
Esta edición ofrece una combinación perfecta de conocimientos teóricos, ejemplos prácticos, preguntas de opción múltiple y cuestionarios para ayudar a los estudiantes a comprender el Ciclo de Vida del Desarrollo de Software (SDLC), los procesos de software y los principios esenciales de ingeniería utilizados en entornos de desarrollo modernos como Agile y DevOps.
El libro se centra en prácticas de software del mundo real, lo que permite a los estudiantes gestionar proyectos de software de forma eficaz, diseñar arquitecturas escalables y garantizar la calidad del software. A través de capítulos estructurados y casos prácticos, los estudiantes adquirirán una comprensión conceptual y una visión práctica del trabajo de los ingenieros de software profesionales en la industria actual.
Capítulos y temas
Capítulo 1: Introducción a la ingeniería de software
¿Qué es la ingeniería de software? Diferencia entre Ingeniería de Software y Programación
Modelos del Ciclo de Vida del Desarrollo de Software (SDLC): Cascada, Espiral, Ágil, DevOps
Roles y Responsabilidades de los Ingenieros de Software
🔹 Capítulo 2: Gestión de Proyectos y Procesos
Fundamentos de la Gestión de Proyectos
Modelos de Procesos de Software y Mejora
Gestión de la Configuración
Gestión de Riesgos en Proyectos de Software
🔹 Capítulo 3: Ingeniería de Requisitos
Técnicas de Elicitación (Entrevistas, Encuestas, Observación)
Requisitos Funcionales vs. No Funcionales
Especificación de Requisitos de Software (SRS)
Modelado de Sistemas: DFD, Casos de Uso, Diagramas UML
Validación y Gestión de Requisitos
🔹 Capítulo 4: Diseño de Software
Principios del Buen Diseño
Diseño Arquitectónico (En Capas, Cliente-Servidor, Microservicios)
Diseño Orientado a Objetos (OOD) y Modelado UML
Diseño Orientado a Funciones
Interfaz de Usuario (UI) y Diseño de Experiencia de Usuario (UX)
🔹 Capítulo 5: Prototipado y Desarrollo de Software
- Tipos de Prototipos (Desechables, Evolutivos, Incrementales)
- Enfoques Ágiles de Prototipado
- Rol del Prototipado en el SDLC Moderno
🔹 Capítulo 6: Aseguramiento de Calidad y Pruebas de Software
- Conceptos y Métricas de Aseguramiento de Calidad (QA)
- Niveles de Prueba: Unitario, Integración, Sistema, Aceptación
- Técnicas de Prueba: Caja Negra, Caja Blanca, Regresión
- Métricas de Calidad de Software y Mejora de Procesos
🔹 Capítulo 7: Temas Avanzados en Ingeniería de Software
- Reutilización y Patrones de Diseño (Patrones GoF)
- Mantenimiento y Evolución de Software
- Ingeniería de Software Basada en la Nube
- IA y Automatización en el Desarrollo de Software
- Tareas y Proyectos en las Fases del SDLC
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✅ Cobertura completa del programa de estudios para cursos de Ingeniería de Software
✅ Incluye preguntas de opción múltiple y cuestionarios para dominar los conceptos
✅ Abarca tanto el ciclo de vida del desarrollo de software tradicional como los enfoques modernos de Agile/DevOps
✅ Ayuda en la preparación de exámenes, desarrollo de proyectos y entrevistas
✅ Desarrollada para estudiantes, profesores, autónomos y profesionales
✍ Esta aplicación está inspirada en los autores:
Roger S. Pressman, Ian Sommerville, Steve McConnell, Watts S. Humphrey
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