La segunda batalla de El Alamein: ofensiva británica para destruir las fuerzas del Eje en el norte de África. De Joni Nuutinen: por un jugador de guerra para jugadores de guerra desde 2011
"Antes de Alamein nunca tuvimos una victoria. Después de Alamein, nunca tuvimos una derrota".
- Winston Churchill
Antecedentes históricos: en el verano de 1942, las fuerzas del Eje que operaban en el norte de África se quedaron sin fuerzas frente a El Alamein mientras intentaban avanzar hacia Egipto y tomar el control del Canal de Suez. Sin combustible debido a las líneas de suministro sobrecargadas y al control aliado del mar Mediterráneo, lo único que podían hacer los alemanes e italianos era atrincherarse y prepararse para la ofensiva británica. El comandante del 8.º ejército británico, Montgomery, resistió las llamadas del impaciente Churchill para atacar de inmediato y, en cambio, siguió acumulando recursos para lanzar una ofensiva abrumadora para aplastar a las fuerzas del Eje de una vez por todas. Montgomery sabía que el combustible limitado significaba que las fuerzas del Eje no podían hacer grandes maniobras de ida y vuelta y, como resultado, si las fuerzas británicas podían atravesar la rígida línea de defensa del Eje y manejar el único contraataque defensivo blindado del Eje, las fuerzas británicas podrían avanzar a lo largo de la carretera costera y provocar el colapso total de la posición del Eje en el norte de África, asegurando el Mediterráneo para los Aliados.
El escenario incluye logística de combustible (unidades blindadas y fuerza aérea) y munición (artillería y fuerza aérea) con depósitos y camiones.
CARACTERÍSTICAS:
+ Precisión histórica: la campaña refleja la configuración histórica.
+ Desafiante: aplasta al oponente rápidamente y toma el primer puesto en el Salón de la Fama.
+ IA multicapa: en lugar de solo atacar en línea directa hacia el objetivo, el oponente de IA equilibra objetivos estratégicos y tareas más pequeñas como rodear unidades cercanas.
+ Ajustes: hay varias opciones disponibles para modificar el aspecto de la experiencia de juego: cambia el nivel de dificultad, el tamaño del hexágono, la velocidad de animación, elige un conjunto de iconos para unidades (OTAN o REAL) y ciudades (redondas, escudo, cuadradas, bloques de casas), decide qué se dibuja en el mapa y mucho más.
Para ser un comandante victorioso, debes aprender a coordinar tus ataques de dos maneras. Primero, a medida que las unidades adyacentes brindan apoyo a una unidad atacante, mantén tus unidades en grupos para obtener la superioridad local. En segundo lugar, rara vez es la mejor idea usar la fuerza bruta cuando es posible rodear al enemigo y cortar sus líneas de suministro.
"La batalla de Alamein fue una de las batallas decisivas de la Segunda Guerra Mundial. Marcó el punto de inflexión de la guerra en el norte de África y el comienzo del avance aliado hacia la victoria".
- General Dwight D. Eisenhower, comandante supremo aliado