Programación Orientada a Objetos (Edición 2025-2026)
Programación Orientada a Objetos (Edición 2025-2026) es un libro con un programa completo, diseƱado para estudiantes de BSCS, BSSE, BSIT e IngenierĆa de Software, asĆ como para programadores principiantes, instructores y autodidactas que buscan dominar los principios del diseƱo y desarrollo orientado a objetos.
Esta edición combina teorĆa, implementación prĆ”ctica y enfoques de programación modernos, ofreciendo preguntas de opción mĆŗltiple, cuestionarios y ejemplos para fortalecer la comprensión conceptual y la competencia en programación. Los estudiantes explorarĆ”n clases, herencia, polimorfismo, plantillas y desarrollo de GUI, aprendiendo cómo la POO moldea sistemas de software reales en C++, Java y Python.
Al combinar el rigor acadƩmico con el aprendizaje basado en proyectos, este libro capacita a los estudiantes para diseƱar sistemas de software modulares, reutilizables y eficientes.
š Unidades y Temas
š¹ Unidad 1: Introducción a la Programación Orientada a Objetos
- Programación Procedimental vs. Programación Orientada a Objetos
- Conceptos Clave de la POO: Clase, Objeto, Abstracción, Encapsulación, Herencia, Polimorfismo
- Historia y Beneficios de la POO
- Lenguajes Comunes de POO: C++, Java, Python
š¹ Unidad 2: Clases, Objetos y Encapsulación
- Definición de Clases y Creación de Objetos
- Miembros de Datos y Funciones Miembro
- Especificadores de Acceso: PĆŗblico, Privado, Protegido
- Encapsulación y Ocultación de Datos
- Miembros EstƔticos y Ciclo de Vida de los Objetos
š¹ Unidad 3: Constructores y Destructores
- Constructores Predeterminados y Parametrizados
- Sobrecarga de Constructores
- Constructor de Copia
- Destructores y Limpieza de Objetos
š¹ Unidad 4: Herencia y Polimorfismo
- Tipos de Herencia (mononivel, multinivel, jerƔrquica, etc.)
- Anulación de métodos
- Funciones virtuales y despacho dinƔmico
- Sobrecarga de funciones y operadores
- Clases abstractas e interfaces
š¹ Unidad 5: Manejo de archivos y gestión de excepciones
- Flujos de archivos: Lectura y escritura (texto y binario)
- Modos y operaciones de archivo
- Bloques try-catch y jerarquĆa de excepciones
- Clases de excepción personalizadas
š¹ Unidad 6: Conceptos avanzados y diseƱo orientado a objetos
- Composición vs. herencia
- Agregación y asociación
- Principios de diseƱo orientado a objetos (DRY, SOLID)
- Introducción a los diagramas UML (clase, caso de uso)
- POO en Java, C++ y Python: una perspectiva comparativa
š¹ Unidad 7: Plantillas y programación genĆ©rica (C++)
- Plantillas de función
- Plantillas de clase
- Plantilla Especialización (Completa y Parcial)
- ParƔmetros de Plantilla No Tipo
- Plantillas VariƔdicas
- Plantillas en STL (Biblioteca de Plantillas EstƔndar)
- Mejores PrƔcticas y Errores Comunes
š¹ Unidad 8: Programación GUI y basada en eventos (Opcional para Java/Python)
- Bucles de Eventos y Manejo de Eventos
- Devoluciones de Llamadas y Escuchadores de Eventos
- Componentes GUI: Botones, Cuadros de Texto, Etiquetas
- SeƱales y Ranuras (Qt Framework)
- Vinculación de Eventos y Manejo de la Entrada del Usuario
- Gestores de Diseño y Ubicación de Widgets
- Modelo-Vista-Controlador (MVC) en GUI
- Multihilo en Aplicaciones GUI
- Programación GUI con Qt (C++)
- Mejores PrƔcticas para GUI Responsive
š¹ Unidad 9: Mejores PrĆ”cticas, Casos PrĆ”cticos y Aplicaciones Reales
- Mejores PrÔcticas para Código Reutilizable y Genérico
- Caso PrƔctico: Plantillas en STL
- Aplicación en el mundo real: Sistema de inventario basado en GUI
- Consideraciones de seguridad y rendimiento
š ĀæPor quĆ© elegir este libro/app?
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Abarca un programa completo de programación orientada a objetos con profundidad conceptual y prÔctica.
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Incluye preguntas de opción múltiple, cuestionarios y ejercicios de programación para practicar.
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Explica las implementaciones de programación orientada a objetos en C++, Java y Python.
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Se centra en los principios de diseƱo, las aplicaciones reales y el desarrollo de GUI.
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Perfecto para estudiantes, instructores y desarrolladores profesionales.
ā Esta app estĆ” inspirada en los autores:
Bjarne Stroustrup ⢠James Gosling ⢠Grady Booch ⢠Bertrand Meyer ⢠Robert C. Martin
š„ Ā”DescĆ”rgala ahora!
Domina el diseƱo y la programación de software moderno con Programación Orientada a Objetos (Edición 2025-2026): una guĆa completa para crear código modular y reutilizable.
Actualización
22 oct 2025