** Un juego de aventuras de apuntar y hacer clic en 2D lleno de rompecabezas y monos complicados. **
** Desarrollado con jóvenes. **
** Nominado al Giga-Maus y al Tommi Children's Software Prize 2017 **
** Otorgado por el Consejo de Sostenibilidad 2017 **
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SERENA SUPERGREEN Y EL ALA ROTA
Las vacaciones de verano están al alcance de la mano. Desafortunadamente, el fondo de vacaciones de Serena todavía está vacío. ¡Le encantaría acostarse en una hamaca en una isla soleada con un cóctel! Antes de embarcarse en un gran viaje con sus mejores amigas Myra y Kiki, Serena primero tiene que ganar algo de dinero en el centro comercial.
Los acuarios de la tienda de mascotas están rotos, el camaleón está sentado en la oscuridad y también está este extraño loro. Serena tiene una agenda ocupada en su nuevo trabajo. Tiene que superar innumerables obstáculos técnicos con la ayuda de una impresora 3D o un soldador. Y luego ella también tiene problemas con sus amigos.
Al final, sin embargo, hay un problema mucho mayor: cuando las tres chicas finalmente se dirigen a la isla de los sueños, terminan varadas en la isla equivocada, donde exactamente nada funciona. Casi solas, Serena y Kiki tienen que reparar un aerogenerador, porque es la única manera de salir de la isla desierta.
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CARACTERISTICAS
El juego incluye una emocionante historia de aventuras con 6 horas de tiempo de juego y salida de voz en alemán con voz completa. Elige uno de los 4 personajes y resuelve acertijos complicados para ayudar a Serena y sus amigos en sus vacaciones.
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ANTECEDENTES
“Serena Supergreen” es parte del proyecto de investigación Serena, en el que se desarrolló una oferta de orientación de carreras digitales específicamente para jóvenes en el campo de la tecnología.
El proyecto conjunto fue financiado por el Ministerio Federal de Educación e Investigación como parte de la directriz de financiación "Promoción de los medios digitales en la formación profesional". Wissenschaftsladen Bonn e.V. (gestión de proyectos), la Universidad Técnica de Dresde con los departamentos de psicología de la enseñanza y el aprendizaje, así como tecnología de metales y máquinas/didáctica profesional (apoyo científico) y el estudio de juegos Good Evil GmbH de Colonia (desarrollo de juegos ) estaban involucrados.
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MÁS INFORMACIÓN
www.serenasupergreen.de
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