Object Oriented Programming

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Acerca de esta app

Programación Orientada a Objetos (Edición 2025-2026)

Programación Orientada a Objetos (Edición 2025-2026) es un libro con un programa completo, diseñado para estudiantes de BSCS, BSSE, BSIT e Ingeniería de Software, así como para programadores principiantes, instructores y autodidactas que buscan dominar los principios del diseño y desarrollo orientado a objetos.

Esta edición combina teoría, implementación prÔctica y enfoques de programación modernos, ofreciendo preguntas de opción múltiple, cuestionarios y ejemplos para fortalecer la comprensión conceptual y la competencia en programación. Los estudiantes explorarÔn clases, herencia, polimorfismo, plantillas y desarrollo de GUI, aprendiendo cómo la POO moldea sistemas de software reales en C++, Java y Python.

Al combinar el rigor acadƩmico con el aprendizaje basado en proyectos, este libro capacita a los estudiantes para diseƱar sistemas de software modulares, reutilizables y eficientes.

šŸ“‚ Unidades y Temas
šŸ”¹ Unidad 1: Introducción a la Programación Orientada a Objetos

- Programación Procedimental vs. Programación Orientada a Objetos
- Conceptos Clave de la POO: Clase, Objeto, Abstracción, Encapsulación, Herencia, Polimorfismo
- Historia y Beneficios de la POO
- Lenguajes Comunes de POO: C++, Java, Python

šŸ”¹ Unidad 2: Clases, Objetos y Encapsulación

- Definición de Clases y Creación de Objetos
- Miembros de Datos y Funciones Miembro
- Especificadores de Acceso: PĆŗblico, Privado, Protegido
- Encapsulación y Ocultación de Datos
- Miembros EstƔticos y Ciclo de Vida de los Objetos

šŸ”¹ Unidad 3: Constructores y Destructores

- Constructores Predeterminados y Parametrizados
- Sobrecarga de Constructores
- Constructor de Copia
- Destructores y Limpieza de Objetos

šŸ”¹ Unidad 4: Herencia y Polimorfismo

- Tipos de Herencia (mononivel, multinivel, jerƔrquica, etc.)
- Anulación de métodos
- Funciones virtuales y despacho dinƔmico
- Sobrecarga de funciones y operadores
- Clases abstractas e interfaces

šŸ”¹ Unidad 5: Manejo de archivos y gestión de excepciones

- Flujos de archivos: Lectura y escritura (texto y binario)
- Modos y operaciones de archivo
- Bloques try-catch y jerarquĆ­a de excepciones
- Clases de excepción personalizadas

šŸ”¹ Unidad 6: Conceptos avanzados y diseƱo orientado a objetos

- Composición vs. herencia
- Agregación y asociación
- Principios de diseƱo orientado a objetos (DRY, SOLID)
- Introducción a los diagramas UML (clase, caso de uso)
- POO en Java, C++ y Python: una perspectiva comparativa

šŸ”¹ Unidad 7: Plantillas y programación genĆ©rica (C++)

- Plantillas de función
- Plantillas de clase
- Plantilla Especialización (Completa y Parcial)
- ParƔmetros de Plantilla No Tipo
- Plantillas VariƔdicas
- Plantillas en STL (Biblioteca de Plantillas EstƔndar)
- Mejores PrƔcticas y Errores Comunes

šŸ”¹ Unidad 8: Programación GUI y basada en eventos (Opcional para Java/Python)

- Bucles de Eventos y Manejo de Eventos
- Devoluciones de Llamadas y Escuchadores de Eventos
- Componentes GUI: Botones, Cuadros de Texto, Etiquetas
- SeƱales y Ranuras (Qt Framework)
- Vinculación de Eventos y Manejo de la Entrada del Usuario
- Gestores de Diseño y Ubicación de Widgets
- Modelo-Vista-Controlador (MVC) en GUI
- Multihilo en Aplicaciones GUI
- Programación GUI con Qt (C++)
- Mejores PrƔcticas para GUI Responsive

šŸ”¹ Unidad 9: Mejores PrĆ”cticas, Casos PrĆ”cticos y Aplicaciones Reales

- Mejores PrÔcticas para Código Reutilizable y Genérico
- Caso PrƔctico: Plantillas en STL
- Aplicación en el mundo real: Sistema de inventario basado en GUI
- Consideraciones de seguridad y rendimiento

🌟 ¿Por qué elegir este libro/app?

āœ… Abarca un programa completo de programación orientada a objetos con profundidad conceptual y prĆ”ctica.
āœ… Incluye preguntas de opción mĆŗltiple, cuestionarios y ejercicios de programación para practicar.
āœ… Explica las implementaciones de programación orientada a objetos en C++, Java y Python.
āœ… Se centra en los principios de diseƱo, las aplicaciones reales y el desarrollo de GUI.
āœ… Perfecto para estudiantes, instructores y desarrolladores profesionales.

āœ Esta app estĆ” inspirada en los autores:

Bjarne Stroustrup • James Gosling • Grady Booch • Bertrand Meyer • Robert C. Martin

šŸ“„ Ā”DescĆ”rgala ahora!

Domina el diseño y la programación de software moderno con Programación Orientada a Objetos (Edición 2025-2026): una guía completa para crear código modular y reutilizable.
Actualización
22 oct 2025

Seguridad de los datos

El primer paso de la seguridad es comprender cómo los desarrolladores recopilan y comparten tus datos. Las prÔcticas de privacidad y seguridad de datos pueden variar en función del uso de la app, la región y la edad. El desarrollador proporcionó esta información y podría actualizarla con el tiempo.
No se comparten datos con terceros
MÔs información sobre cómo los desarrolladores declaran el uso compartido
No se recopilan datos
MÔs información sobre cómo los desarrolladores declaran la recopilación
Los datos estƔn encriptados en trƔnsito
No se pueden borrar los datos

Novedades

šŸš€ Initial Launch of Object-Oriented Programming

✨ What’s Inside:
āœ… Complete syllabus book covering OOP theory and practical implementation
āœ… MCQs, quizzes, and coding exercises for concept mastery

šŸŽÆ Suitable For:
šŸ‘©ā€šŸŽ“ Students of BSCS, BSSE, BSIT, and Software Engineering
šŸ“˜ University & college courses on Object-Oriented Programming and Software Design
šŸ† Excellent for beginners, developers, and instructors

Start designing & developing robust software with Object-Oriented Programming!Ā šŸš€
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Acerca del desarrollador
kamran Ahmed
kamahm707@gmail.com
Sheer Orah Post Office, Sheer Hafizabad, Pallandri, District Sudhnoti Pallandri AJK, 12010 Pakistan

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