Flight Club es un juego de simulación de vuelo.
Tiene disparadores térmicos, nubes que se forman y descomponen en ciclos sobre ellas, deriva del viento, colinas con elevación de crestas y tres tipos de vehículos de vuelo: planeadores, ala delta y parapentes.
En lugar de las simulaciones clásicas, es más del tipo 'arcade': todo sucede mucho más rápido que en la realidad. Aparte de eso, intenta simular las condiciones reales de vuelo tanto como sea posible:
- cada disparador tiene su propio ciclo
- las térmicas difieren según su fuerza
- la fuerza de sustentación cae desde el centro del núcleo
- Las térmicas se inclinan con el viento
- las nubes se desplazan por el suelo
- Las sombras de las nubes son realistas con respecto a la posición del sol (opción de tenerlas directamente debajo)
- altura variable de la base de nubes en la misma tarea
- térmicas azules (sin nubes arriba)
- disparadores invisibles (sin indicación de un disparador en el suelo)
- pájaros que vuelan y marcan las térmicas para ti
- colinas que producen elevación de crestas a cierta altura
- cada tipo de planeador tiene velocidad, planeo, hundimiento, radio de giro y polares típicos con varios puntos
¡Intenta llegar a la meta lo más rápido posible o vuela más lejos y guarda tu puntuación en las tablas de clasificación de Google!
Hay 11 tareas para elegir, con condiciones cambiantes:
- tareas cortas (50 km) o largas (160 km)
- número de puntos de giro
- altura de la base de las nubes
- fuerza y dirección del viento
- Nubes o térmicas azules
- colinas
- disparadores visibles o invisibles
- Distancia basada en tiempo o libre (distancia máxima posible: más de 1000 km en planeador)
- Disparadores diferentes cada día para la misma tarea
Tienes varios botones en pantalla:
+/- - acercar/alejar
p - botón de pausa (su uso invalidará tu puntuación para subir a las tablas de clasificación de Google)
x - para el aterrizaje inmediato (en el modo multijugador reemplaza el botón p)
1: ve al jugador desde atrás con el foco en el siguiente punto de giro (planeador a la vista)
2: alternar entre otros jugadores/planeadores de IA
3 - ver el 'nodo' actual desde arriba (la tarea se divide en nodos para facilitar la carga y activación de sus disparadores y nubes a medida que el jugador se acerca a ellos)
4 - ver el nodo actual desde un lado a distancia, a la mitad de la altura de la base de nubes
5 - ver la tarea completa desde arriba (utilízala con moderación en tareas grandes porque todos los nodos y sus disparadores se activan, lo que puede disminuir el rendimiento)
6 - vista desde la cabina (el planeador no está a la vista)
El planeador se controla tocando ciertas partes de la pantalla: estudie la pantalla de superposición de control al inicio de la tarea.
¡Puedes jugar solo contra varios planeadores de IA o puedes jugar con tus amigos en el modo multijugador local!
Para el modo multijugador, todos los jugadores deben estar conectados al mismo punto de acceso WIFI. Primero inicia el juego multijugador en el primer dispositivo y solo después de elegir el tipo de planeador y la tarea, debes iniciar el modo multijugador en otros dispositivos. Si no se detectó el servidor del juego en los dispositivos cliente, puedes ingresar manualmente la dirección IP del servidor. La IP del servidor se muestra en la sección de información de la pantalla del dispositivo que actúa como servidor de juegos.
El modo Multijugador en línea está en fase de prueba, no esperes que funcione a la perfección. En particular, el movimiento de otros jugadores no será fluido...
Lo importante a tener en cuenta es que una vez que todos los jugadores que se unieron a una carrera en particular (tipo de planeador + tarea) tocan 'Iniciar', la carrera comienza y, aunque otros jugadores pueden ingresar, no pueden unirse a la carrera hasta que todos los corredores estén en el suelo nuevamente. De todos modos, pueden ver la carrera desde la perspectiva de otros jugadores (toca el número 2 para mover la cámara entre los corredores).
Este es un lanzamiento anticipado, así que ten paciencia con los posibles errores (especialmente en el modo multijugador) o las funciones que faltan.
Mejorará, ¡aún más con tus sugerencias!
CRÉDITOS: El juego original Java Applet 'Flight Club' fue escrito por el difunto Dan Burton. Fuente de: http://www.glider-pilot.co.uk/Flight%20club/hg.htm.