La forma más rápida de cronometrar y puntuar concursos F3K: toca para lanzar, toca para atrapar y la app se encarga del resto.
Sin menús complicados. Sin lanzamientos fallidos. Sin prisas entre tareas. Solo el cronómetro que siempre quisiste tener en cada concurso.
¿QUÉ HACE?
Organiza un concurso F3K completo de varias rondas desde tu teléfono. Elige tus tareas, establece el orden de las rondas y empieza a volar. El tiempo de trabajo, el tiempo de vuelo, los límites por vuelo y los totales se registran automáticamente.
¿CÓMO FUNCIONA?
Cada tarea de varios vuelos se ejecuta con una sencilla máquina de estados controlada por toques:
Toca para lanzar: comienza la ventana de 10 minutos y el cronómetro de vuelo.
Toca para atrapar: tu tiempo de vuelo se bloquea (se limita si superas el límite de la tarea).
Toca para relanzar: el siguiente intento comienza inmediatamente.
Para el póker, introduce primero tu tiempo declarado. Supera tu tiempo al atrapar y las puntuaciones de vuelo. Si no lo consigues, puedes seguir relanzando el mismo objetivo hasta que expire la ventana de trabajo.
CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES
Temporizador táctil: sin menús durante el vuelo
Límites por vuelo aplicados automáticamente
Ventana de trabajo de 10 minutos con cuenta regresiva en tiempo real
Desglose de puntuación ronda por ronda y total de la competición
Funciona sin conexión: en el campo incluso sin señal
Sincronización en la nube: envía tus resultados cuando vuelvas a estar en línea
Comparte resultados como texto con un solo toque
Crea competiciones, reordena rondas, edita tareas, guarda sesiones
PARA QUIÉN ES
Pilotos de planeadores F3K, DLG y de lanzamiento manual que buscan un temporizador que simplemente funcione. Ya sea que estés volando en una competición de club, regional o entrenando en el campo, el flujo de trabajo es el mismo, y no interfiere con tu actividad.
POR QUÉ EXISTE
Los temporizadores F3K existentes son cronómetros aparatosos que se adaptan a esta función o dispositivos costosos diseñados específicamente para ello. Este está diseñado pensando en cómo se desarrolla la tarea en el campo: un toque para lanzar, un toque para atrapar y listo, a volar.