SlickCards es una aplicación nativa que ofrece a los usuarios una experiencia de votación de puntos de historia muy similar a la que tienen en vivo.
Un punto de historia es una medida relativa utilizada en el desarrollo de software Agile, especialmente en el marco Scrum, para estimar la complejidad de las historias o tareas de los usuarios.
Los equipos ágiles usan puntos de historia como unidad de medida para representar el tamaño, la dificultad o el trabajo requerido para completar una historia de usuario específica.
Este enfoque relativo facilita la discusión y la colaboración entre los miembros del equipo.
Estos son algunos conceptos clave de Scrum:
Scrum : marco de desarrollo ágil que se utiliza para gestionar proyectos complejos. Se basa en un enfoque iterativo e incremental, en el que el trabajo se organiza en ciclos denominados Sprints.
Slick : Metodología ágil que define el nuevo estándar para la gestión de proyectos innovadores con control total de costes y márgenes.
Funciones:
- Scrum master: Responsable de facilitar el proceso Scrum, eliminar obstáculos y garantizar que el equipo cumpla con los principios y prácticas de Scrum
- Equipo de Desarrollo : profesionales que llevan a cabo el trabajo de desarrollo del producto
- Parte interesada : individuos o grupos que tienen un interés directo o indirecto en el producto que se está desarrollando
La aplicación gestiona las salas virtuales a las que los participantes pueden acceder para votar. Cada sala virtual es creada y administrada por el Líder del Proyecto (con el rol de Scrum Master en la jerga ágil) - PL abreviado - quien dicta los tiempos de votación y la dinámica de discusión. El equipo se reúne de forma virtual o híbrida, utilizando los canales tradicionales de videoconferencia utilizados en la empresa.
El PL activa la sala (número aleatorio de cuatro dígitos) a través de la APP y todos los usuarios presentes en la reunión se conectan a la misma sala mediante su dispositivo móvil.
La baraja de cartas puede ser de dos tipos: Agile Poker o Custom.
El mazo personalizado se crea en base a un rango de valores enteros elegidos por el líder del proyecto.
En cada votación, los usuarios tienen la oportunidad de elegir su "tarjeta", es decir, su voto, y pueden confirmar.
El usuario que decida cambiar de tarjeta antes de la conclusión de la votación, tiene la posibilidad de seleccionar otra tarjeta.
Las cartas entregadas, además de la propia, se muestran boca abajo y sólo se revelan una vez finalizada la votación.
Una vez que el PL decide cerrar la votación, se muestran a todos los votos de los distintos participantes y el promedio, el PL puede moderar la discusión que debe conducir a la elección del único voto de consenso por parte de todo el equipo.