Cada casilla que pisas cae al vacío. No regresa.
Y no eliges la distancia que recorre una piedra: el tablero lo decide. Cuenta las piedras de su fila, cuenta las piedras de su columna: esa es la distancia exacta que debe recorrer. Ni más ni menos.
Así que la verdadera pregunta nunca es "¿dónde me muevo?", sino "¿en qué orden, antes de quedarme sin espacio?".
CÓMO FUNCIONA
• El alcance de una piedra = piedras en su fila + piedras en su columna − 1.
• Las piedras se mueven en línea recta, exactamente su alcance.
• La casilla que deja una piedra se derrumba. Para siempre.
• Coloca todas las piedras en un objetivo para completar el nivel.
210 NIVELES, TODOS RESUELTOS ANTES DE SU LANZAMIENTO
Dos mundos, veinte regiones, 210 puzles. Cada uno fue resuelto y evaluado por una máquina antes de su lanzamiento, por lo que no hay niveles injustos ni callejones sin salida desconocidos.
El Mundo 1 te enseña a anticipar un movimiento.
El Mundo 2 te impide hacerlo.
TRES ESTRELLAS
Terminar un nivel te da una estrella. Terminarlo con el menor número de movimientos posible te da tres. Cada nivel tiene una solución más corta conocida, y tu estrella se mide en función de ella, no de la de otros jugadores.
DUELOS
Tres rondas contra un oponente. Tres piedras cada uno, tres objetivos compartidos, un tablero. ¿Nivel en los objetivos? Gana quien tenga menos movimientos. Ambos jugadores juegan en las mismas condiciones; nada de lo que puedas comprar te ayuda.
UN NUEVO ROMPECABEZAS CADA DÍA
Un nuevo rompecabezas diario, seleccionado de un conjunto de 2720, adaptado a tu progreso. Y otro al día siguiente.
NO HAY ESPERAS CUANDO PIERDES
El reintento es instantáneo. Siempre. Sin anuncios, sin temporizador, sin vidas que recargar.
Siete idiomas. Se puede jugar sin conexión. Una mano, una pantalla.
El suelo que dejas se derrumba. No eliges hasta dónde te alejas.