Coldlight es un juego de defensa de torres inactivo centrado en una sola torre. Dispara automáticamente, y tú decides el resto: dónde gastar, cuándo atacar, cuándo retirarte con lo que has ganado. Las ganancias inactivas te dan ventaja inicial, pero la clave del juego está en las partidas. Sin cajas de botín, sin temporizadores de energía, sin moneda premium. Nada de lo que compres te garantiza la victoria, nunca.
JUEGO ACTIVO, NO UN SIMULADOR DE JUEGOS RÁPIDOS
La torre dispara sola; tú te encargas del resto. Gasta dinero durante la partida en mejoras que solo duran ese intento: munición más potente, disparo más rápido, blindaje más resistente, mayor alcance. Corre hasta 8 veces más rápido cuando quieras, para no perderte las primeras oleadas lentas, o activa el Sprint Adaptativo para que lo haga por ti, reduciendo la velocidad en cuanto tu torre principal reciba daño. Cuando algo se abre paso, Purga despeja el campo con un tiempo de recarga, y las partidas más largas desbloquean más habilidades, cada una con mayor potencia. Termina la partida a tu manera: lucha hasta el último núcleo o retírate y guarda tus ganancias.
MONETIZACIÓN SIN COMPLICACIONES
La versión honesta. Sin temporizadores de energía, sin cajas de botín, sin moneda premium, sin muros de pago. Los anuncios con recompensa son opcionales: recursos adicionales, un impulso por inactividad o tu bonificación diaria; puedes aceptarlos o rechazarlos. Se reproduce un anuncio entre partidas que no se puede saltar; la opción "Eliminar anuncios" es una compra única que lo elimina. Las compras son únicas. "Eliminar anuncios", el Paquete de Fundador y el Paquete de Apoyo financian el desarrollo y no te otorgan ningún poder. El Emisor Orbital es un desbloqueo único: un árbol de habilidades opcional para una segunda arma que orbita tu núcleo y dispara automáticamente. Compras el acceso, pero solo subes de nivel jugando más y ganando Lumens, nunca pagando. Un árbol nuevo es débil a propósito, y nada de lo que compres te hará subir en la clasificación.
TRES ECONOMÍAS, CERO REINICIO
El dinero impulsa la partida y desaparece al finalizar. Los núcleos permiten comprar mejoras permanentes para el Taller. Los fragmentos son la capa de acumulación gradual: acumulas algunos después de cada partida, en función de todo lo que hayas ganado, además de las bonificaciones diarias, semanales y por nivel. Estos fragmentos permiten comprar las mejoras permanentes más potentes y se conservan en todas las partidas posteriores. Nunca se borra tu progreso para obtenerlos.
TALLER QUE SE DESCUBRE A MEDIDA QUE GANA
Las mejoras permanentes abarcan ataque, defensa, economía y eficiencia en reposo, en largas escaleras que revelan nuevas filas a medida que las desbloqueas, nunca todo el árbol a la vez. Avanza para desbloquear filas bloqueadas y hasta ocho niveles, cada uno con mayor salud y recompensas. Las mejoras de fragmentos más profundas transforman una partida: recupera salud con cada baja, deja un campo arrasado tras tu Purga, resiste un golpe letal.
AMENAZAS QUE REALMENTE VARÍAN
Escaramuzadores rápidos, tanques que absorben daño, enjambres letales en número, portadores de escudos, unidades que se dividen al morir, sanadores, fásers que se teletransportan fuera de tu alcance. Y aún más: inhibidores que reducen tu cadencia de fuego mientras te asedian, destructores que se adentran y golpean con más fuerza cuanto más cerca están. Cuatro jefes rotan cada diez oleadas, anunciando sus ataques antes de llegar, y es donde descubrirás si tu estrategia es efectiva.
COMPITE, SI TE APETECE
Inicia sesión en Google Play Juegos para acceder a dos tableros: un récord histórico por la oleada más profunda que hayas alcanzado y un Desafío Semanal con modificadores rotativos, que se reinicia cada semana para que cada partida tenga una oportunidad justa. Si lo omites, no habrá cambios.
CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES
Defensa inactiva de una sola torre: un solo núcleo, en todas las direcciones
Hasta 8 veces más velocidad a demanda, además de Sprint Adaptativo opcional
Habilidades que desbloqueas y cronometras tú mismo, sin relleno automático
Tres economías y mejoras que transforman la partida; nada se reinicia
Comportamientos enemigos distintivos y cuatro jefes predecibles que escalan infinitamente
Emisor Orbital opcional: una segunda arma autónoma, desbloqueada una vez, que sube de nivel jugando
Sin cajas de botín, sin barreras de energía, sin moneda premium; nada que compres te garantiza la victoria
Sin trucos, sin temporizadores. Una torre, oleadas que no se preocupan por ti y decisiones que realmente tienen un coste. Defensa de torres inactiva para quienes prefieren jugar a mirar. ¡Resiste!
Una torre. En todas las direcciones. Defensa de torres inactiva sin cajas de botín ni temporizadores.