Empuja y jala: Táctica animal es un profundo juego táctico donde dos ejércitos de animales se enfrentan en batalla bajo tu mando y el de tu oponente. Aquí no hay lugar para la suerte: solo estrategia, cálculo y astucia. Cada movimiento puede cambiar el rumbo del combate: empujarás, jalarás, congelarás y atraerás a las piezas enemigas a trampas mortales, abriendo camino a tu conejo por todo el tablero.
Características del juego
Modos en línea y sin conexión: lucha contra jugadores reales en red o entrena contra una IA avanzada con varios niveles de dificultad.
Selección aleatoria de bando: antes de cada partida recibes un ejército dorado o plateado, lo que hace única cada partida.
Control total del campo: coloca tus 16 piezas en tu mitad del tablero como mejor te parezca.
Gráficos atmosféricos: cada pieza tiene su propio carácter, y las casillas del tablero y las trampas subrayan el espíritu de la batalla.
Control intuitivo: basta con elegir pieza y objetivo; el resaltado de movimientos disponibles te ayudará a dominarlo en minutos.
Reglas básicas
Objetivo: ganar de una de tres maneras:
Llevar tu conejo al borde opuesto del tablero.
Eliminar todos los conejos del oponente.
Dejar al oponente sin movimientos legales (todas sus piezas congeladas o bloqueadas).
Tablero: campo de juego de 8×8 casillas. En el centro hay cuatro trampas, casillas que representan un peligro mortal para cualquier pieza sin apoyo.
Piezas y fuerza:
Cada jugador tiene: 1 elefante, 1 camello, 2 caballos, 2 perros, 2 gatos y 8 conejos.
Fuerza de las piezas (de más fuerte a más débil): elefante > camello > caballo > perro > gato > conejo.
Colocación: antes de empezar la partida, los jugadores colocan por turnos todas sus piezas en las dos filas más cercanas a ellos (el jugador dorado en las filas 0–1, el plateado en las filas 6–7).
Turno: los jugadores alternan, empezando por el dorado. Un turno consta de 1 a 4 pasos. En un paso, una pieza se mueve a una casilla libre adyacente en horizontal o vertical. Los conejos no pueden retroceder (para el dorado, retroceder es aumentar el número de fila; para el plateado, disminuirlo).
Empujar y jalar: una pieza más fuerte puede empujar o jalar una pieza enemiga más débil si está en una casilla adyacente.
Empujar (2 pasos): primero la pieza enemiga débil se mueve a una casilla libre adyacente, luego tu pieza ocupa su lugar.
Jalar (2 pasos): primero tu pieza se mueve a una casilla libre adyacente, luego la pieza enemiga se desplaza al lugar que dejaste libre.
Congelación: si una pieza está junto a una pieza enemiga más fuerte y no tiene ninguna pieza propia adyacente, está congelada y no puede moverse (aunque el oponente puede desplazarla).
Trampas: cualquier pieza que se encuentre en una casilla trampa sin una pieza propia adyacente se retira inmediatamente del tablero.
Victoria y derrota:
Si llevas tu conejo a la última fila del oponente, ganas.
Si eliminas todos los conejos del oponente, ganas.
Si el oponente no puede realizar ningún movimiento legal, ganas.
Si empujas o jalas el conejo del oponente a su última fila y permanece allí al final de tu turno, pierdes.
Repetir la misma posición tres veces está prohibido: ese movimiento se considera ilegal.
¡Sumérgete en el mundo de las batallas estratégicas de animales y demuestra que tu táctica merece la victoria!
Juego táctico en el que chocan dos ejércitos de animales.