Sin anuncios. Sin cuenta. Sin puntuación que recuperar. Juega tu última carta
antes que nadie: en línea, por Bluetooth o en solitario sin conexión a internet.
Un juego de cartas trepidante para dos a seis jugadores. Juegas una carta del mismo
color o número, robas cuando no puedes y ganas en cuanto
te quedes sin cartas. Una partida dura solo unos minutos.
MULTIJUGADOR
La baraja no es tu oponente: todos los demás lo son. ¿Te queda una carta?
Dilo rápidamente: cualquiera puede decírtelo y robas otra. Un +2 no siempre
cuenta: responde con otro y se duplica en la
siguiente carta.
• En línea: un código de seis caracteres abre una partida privada con amigos, o
una partida pública comienza automáticamente con desconocidos.
• Por Bluetooth: los teléfonos se comunican directamente entre sí: sin internet, sin cuenta, sin nada que compartir.
El espacio de un jugador que se desconecta se guarda en el ordenador: regresas y reanudas la partida donde la dejaste.
SOLO, COMPLETAMENTE SIN CONEXIÓN
De uno a cinco oponentes controlados por la computadora, en el metro, en un avión o incluso sin conexión a internet. No hay restricciones para jugar en línea: mismas reglas, mismos modos, mismas cartas sorpresa, mismos temas.
Sin puntos, sin puntuación acumulativa, sin partidas de 500 puntos: el primer jugador sin carta gana y la siguiente partida comienza de nuevo. Un registro guarda las partidas jugadas y la tabla de clasificación solo cuenta las victorias.
LA COPA
Antes de cada partida, cada jugador elige una carta de entre tres, boca abajo. Todas las cartas se revelan a la vez y la de mayor número abre la ronda. Nadie decide quién empieza.
CARTAS SORPRESA
Tres cartas nunca se juegan ni se unen a la mano de un jugador: explotan en el momento en que se roban. La BOMBA devuelve todas las cartas al mazo y las redistribuye. El -2 elimina dos cartas al azar.
El INTERCAMBIO intercambia completamente las cartas de dos jugadores. El juego lo anuncia a todos, porque nadie lo decidió.
CINCO MODOS
Clásico, Rápido, Furia, Lleno de Cartas, Inusual: este último donde juegas las cartas de tu vecino y ganas con las tuyas. Cada modo establece sus propias reglas y oculta las que impone; lo que deja abierto es ajustable, desde la cantidad de cartas repartidas hasta la duración de un turno.
VEINTISÉIS TEMAS
Un tema no es solo una combinación de colores: es una experiencia completa: la textura del tablero, el tejido del lomo, el barniz del papel, los cortes de las esquinas, la forma que contiene el valor y los sonidos del juego. Se incluyen cuatro; los demás se pueden comprar individualmente, una sola vez, sin suscripción ni moneda del juego.
Ninguno altera las reglas: la tienda nunca vende ventajas.
Juega tu última carta antes que los demás. En línea, vía Bluetooth o sin conexión.