Correspondence Chess

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Acerca de este juego

¡Juega al ajedrez por correspondencia, disfruta y mejora tus habilidades!

Reglas de ajedrez

El tablero de ajedrez se compone de ocho filas y ocho columnas para un total de 64 cuadrados de colores alternos. Cada casilla del tablero de ajedrez se identifica con un par único de una letra y un número. Las columnas verticales están etiquetadas de la a a la h, desde la izquierda de las blancas (es decir, el flanco de dama) hasta la derecha de las blancas. Del mismo modo, las filas horizontales se numeran del 1 al 8, comenzando por el lado del tablero de las blancas más cercano.

El rey puede moverse exactamente una casilla horizontal, vertical o diagonalmente. Como máximo una vez en cada juego, cada rey puede hacer un movimiento especial, conocido como enroque.

La reina puede mover cualquier número de casillas vacías en diagonal, horizontal o verticalmente.

La torre puede mover cualquier número de casillas vacías vertical u horizontalmente. También se mueve durante el enroque.

El alfil puede mover cualquier número de casillas vacías en cualquier dirección diagonal.

El caballero puede moverse una casilla a lo largo de cualquier fila o columna y luego en ángulo. El movimiento del caballo también se puede ver como una "L" o "7" dispuesta en cualquier ángulo horizontal o vertical.

Los peones pueden avanzar una casilla, si esa casilla está desocupada. Si aún no se ha movido, el peón tiene la opción de avanzar dos casillas siempre que ambas casillas frente al peón estén desocupadas. Un peón no puede retroceder. Los peones son las únicas piezas que se capturan de forma diferente a como se mueven. Pueden capturar una pieza enemiga en cualquiera de los dos espacios adyacentes al espacio frente a ellos (es decir, los dos cuadrados en diagonal frente a ellos), pero no pueden moverse a estos espacios si están vacíos. El peón también participa en los dos movimientos especiales al paso y la coronación.

El enroque es el único momento en el juego de ajedrez en el que se mueve más de una pieza durante un turno. Durante el enroque, el rey se mueve dos casillas hacia la torre con la que intenta enrocar, y la torre se mueve a la casilla por la que pasó el rey. El enroque solo está permitido si se cumplen todas las siguientes condiciones:

a) ni el rey ni la torre involucrados en el enroque pueden haberse movido de la posición original;

b) no debe haber piezas entre el rey y la torre;

c) el rey no puede estar en jaque en ese momento, ni puede pasar o terminar en una casilla que está bajo ataque de una pieza enemiga (aunque la torre puede estar bajo ataque y pasar sobre una casilla atacada).

En Passant solo puede ocurrir cuando un peón se mueve dos casillas en su movimiento inicial. Cuando esto sucede, el jugador contrario tiene la opción de tomar el peón movido "al paso" como si solo hubiera movido una casilla. Sin embargo, esta opción solo permanece abierta durante un movimiento.

Si un peón llega al borde de la mesa del oponente, se coronará: el peón se puede convertir en una reina, torre, alfil o caballo, según lo desee el jugador. La elección no se limita a las piezas capturadas previamente. Por lo tanto, teóricamente es posible tener hasta nueve reinas o hasta diez torres, alfiles o caballos si se coronan todos los peones.

Las blancas siempre son las primeras en mover y los jugadores se turnan para mover una pieza a la vez. Se requiere movimiento. Si el turno de un jugador es moverse, no está en jaque pero no tiene movimientos legales, esta situación se llama "Stalemate" y termina el juego en tablas. Cada tipo de pieza tiene su propio método de movimiento. Una pieza puede moverse a otra posición o puede capturar la pieza de un oponente, reemplazándola en su casilla (siendo al paso la única excepción). Con la excepción del caballo, una pieza no puede pasar por encima o a través de ninguna de las otras piezas. Cuando un rey está amenazado de captura (pero puede protegerse o escapar), se llama jaque. Si un rey está en jaque, el jugador debe hacer un movimiento que elimine la amenaza de captura y no pueda dejar al rey en jaque. El jaque mate ocurre cuando un rey se pone en jaque y no hay movimiento legal para escapar. El jaque mate termina el juego y el bando cuyo rey fue jaque mate pierde.

(Fuente: https://www.chesscoachonline.com)
Actualización
12 ene 2022

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