Flicpool es bastante flexible. Tú decides las reglas. Simplemente haz un golpecito con la bola blanca (blanca) a la velocidad y en la dirección que desees para que golpee otra bola (o bolas), una de las cuales (con suerte) caerá en una de las troneras.
Si metes una bola, el jugador activo (con fondo amarillo) recibe 1 punto.
BOTONES
[JUGADOR 1] o [JUGADOR 2]
Cambia de jugador en cualquier momento pulsando el botón [JUGADOR 1] o [JUGADOR 2] en la parte superior de la pantalla. El jugador activo tiene el fondo amarillo y recibe el punto por cada bola que entrometa.
FILA INFERIOR PRIMERA
[NUEVO]
Comienza una nueva partida. La puntuación se pone a cero. La bola blanca se puede mover a cualquier ubicación tocando la mesa de billar.
[RACK]
Igual que [NEW], pero conserva la puntuación acumulada. Se usa cuando se han retirado todas las bolas y se desea continuar con el juego.
[BACK UP]
Puedes optar por una partida en la que tengas que especificar la tronera para embocar la bola. Este botón recuperará la bola fallida, la colocará en un punto aleatorio de la mesa y restará 1 a la puntuación del jugador.
[READ]
Muestra instrucciones y explicaciones sobre el funcionamiento de la aplicación.
SEGUNDA FILA INFERIOR
[Control deslizante de fricción]
Establece la desaceleración de las bolas debido a la fricción. Un valor de 10, a la izquierda del control deslizante, representa la fricción máxima. A la derecha, un valor de 0 simula una superficie sin fricción.
[QUIT]
Salir de la aplicación o iniciar una nueva partida.
LA FÍSICA
Las leyes de la física del FlicPool son bastante simples. Una pelota golpeada continuará a la velocidad de la pelota que la impacta, en la misma dirección. La pelota que golpea también continúa en la misma dirección a una décima parte de su velocidad original. Esto prácticamente replica el intercambio de energía cinética entre dos objetos casi perfectamente elásticos. No he considerado las colisiones descentradas, el giro, la conservación del momento ni aspectos similares. Los rebotes en los lados de la mesa se consideran colisiones perfectamente elásticas: la velocidad se mantiene constante y el ángulo de incidencia es igual al ángulo de reflexión.