Asume el papel de Little Fox, un niño ficticio de Cheyenne del Norte que tiene 12 años cuando comienza el juego. A lo largo de los años 1866-1876, debes elegir cómo reacciona y se adapta Little Fox a la invasión de los colonos blancos, la expansión de los ferrocarriles, la disminución de los búfalos y el auge del sistema de reservas. Interactuarás con otros personajes cheyenne y lakota con diferentes perspectivas sobre cómo afrontar los desafíos que enfrentan, así como con comerciantes, trabajadores ferroviarios, soldados y colonos. Con el tiempo, como guerrero adulto, serás parte de la Batalla de la Hierba Grasienta, a menudo conocida como la Batalla de Little Bighorn o la Última Batalla de Custer. Con cada cambio y cada elección, serás testigo de la persistencia de los cheyenne a través de las transformaciones nacionales y el impacto de la expansión hacia el oeste en los pueblos indígenas, la economía, el paisaje y el medio ambiente de Estados Unidos.
Ganador del premio Games for Change al impacto más significativo, “A Cheyenne Odyssey” se desarrolló en estrecha colaboración con representantes de la tribu Cheyenne del Norte en el Chief Dull Knife College, una institución administrada por tribus en la reserva Cheyenne del Norte en Montana.
“A Cheyenne Odyssey” es parte de la aclamada serie interactiva MISSION US que sumerge a los jóvenes en el drama de la historia estadounidense. Utilizado por más de cuatro millones de estudiantes hasta la fecha, múltiples estudios de investigación muestran que el uso de Mission US mejora el conocimiento y las habilidades históricas, conduce a una participación más profunda de los estudiantes y promueve debates más ricos en el aula.
CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO:
• Sumerge a los jugadores en el período de expansión hacia el oeste de 1866 a 1876, desde la perspectiva de los cheyenne del norte.
• Historia innovadora basada en elecciones con múltiples finales y sistema de insignias
• Incluye prólogo interactivo, 5 partes jugables y epílogo - aprox. 2 horas de juego, segmentadas para una implementación flexible
• Un elenco diverso de personajes presenta una variedad de perspectivas sobre los cambios y desafíos que enfrentan los pueblos indígenas durante esta era de transformación nacional. Todos los personajes de Northern Cheyenne tienen la voz de actores de Northern Cheyenne.
• Documentos de fuente primaria integrados en el diseño del juego.
• Incluye funciones de texto a voz, Smartwords y glosario para ayudar a los lectores con dificultades, así como subtítulos, controles de reproducción/pausa y control de audio multipista.
• La colección de recursos gratuitos de apoyo para educadores disponibles en Mission-us.org incluye descripción general del plan de estudios, actividades basadas en documentos, indicaciones de escritura/discusión, apoyo de vocabulario y más.
ACERCA DE MISIÓN NOSOTROS:
• LOS PREMIOS incluyen: Premio Games for Change al impacto más significativo, múltiples premios Japón, Parents’ Choice Gold, premios Common Sense Media ON for Learning e International Serious Play, y nominaciones a los premios Webby y Daytime Emmy.
• ACLAMACIÓN DE LA CRÍTICA: USA Today: “un juego poderoso que todos los niños deberían experimentar”; Freeware educativo: “uno de los juegos educativos online más cautivadores”; Kotaku: “un fragmento de historia habitable que todo estadounidense debería jugar”; 5 de 5 estrellas de Common Sense Media
• CRECIENTE BASE DE FANS: 4 millones de usuarios registrados en los EE. UU. y en todo el mundo hasta la fecha, incluidos 130.000 profesores.
• IMPACTO COMPROBADO: Un estudio importante realizado por el Centro de Desarrollo Educativo (EDC) encontró que los estudiantes que usaron MISSION US superaron significativamente a aquellos que estudiaron los mismos temas usando materiales típicos (libros de texto y conferencias), mostrando una ganancia de conocimiento del 14,9 % frente a menos del 1 % para el otro grupo.
• EQUIPO DE CONFIANZA: Producido por The WNET Group (la principal estación PBS de Nueva York) en asociación con la empresa de desarrollo de juegos educativos Electric Funstuff y el American Social History Project/Center for Media and Learning, City University of New York.