Great Patriotic War

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Acerca de este juego

Great Patriotic War es un juego de guerra de estrategia estilo juego de mesa por turnos ambientado en el Frente Oriental durante la Segunda Guerra Mundial. De Joni Nuutinen: por un jugador de guerra para los jugadores de guerra desde 2011


Estás al mando de las fuerzas armadas y fábricas soviéticas en el frente oriental. El Ejército Rojo se enfrenta a la Operación Barbarroja alemana: ¡la mayor concentración de divisiones modernas que el mundo haya visto hasta ahora!

Desafortunadamente, las fábricas que producen las unidades mecanizadas cruciales y los recursos de guerra están ubicadas bastante cerca de la línea del frente; perderlos seguramente sería un golpe fatal para el esfuerzo bélico.

Se puede trasladar una fábrica hacia la retaguardia, pero esto sólo será posible con una pérdida de movimiento de las unidades de combate, por lo que se debe realizar un hábil acto de equilibrio entre asegurar la producción y no inmovilizar completamente al Ejército Rojo mientras lucha contra el ejército. Wehrmacht móvil.

Además, la estricta doctrina soviética de defensa exige pasar a la ofensiva si la URSS es atacada, por lo que no se permite mover las unidades de combate hacia la retaguardia durante los primeros turnos sin un recurso especial "Permitir retirada".

El objetivo de la Gran Guerra Patria es, al principio, detener de alguna manera la ofensiva alemana y luego, eventualmente, cambiar el rumbo de la guerra y comenzar a retomar las áreas soviéticas. En última instancia, el objetivo es recuperar la tierra perdida y avanzar hacia Berlín lo más rápido posible.

"El Frente Oriental fue una guerra de resistencia. Ambos bandos sabían que la victoria sería para quien pudiera durar más".
- Mariscal soviético Alexander Vasilevsky

CARACTERÍSTICAS:

+ Precisión histórica: la campaña refleja la configuración histórica tanto como sea posible sin dejar de ser un juego desafiante que vale la pena repetir muchas veces.

+ Duradero: gracias a la variación incorporada y la tecnología de inteligencia artificial inteligente del juego, cada juego brinda una experiencia de juego de guerra única.

+ Configuración: hay una gran lista de opciones disponibles para alterar la experiencia de juego: cambiar el nivel de dificultad, qué tipos de recursos hay en el juego, tamaño del hexágono, velocidad de animación, elegir el conjunto de íconos para unidades (OTAN o REAL) y ciudades (Ronda, Escudo). , Plaza, manzana de casas), decide qué se dibuja en el mapa y mucho más.

+ Modelización del clima: el barro de primavera/otoño ralentiza el movimiento, mientras que el invierno reduce la línea de visión y el frío congelante obstaculiza las unidades, especialmente las mecanizadas.



"¡Camaradas, hombres del Ejército Rojo y de la Flota Roja, comandantes y trabajadores políticos, hombres y mujeres guerrilleros, Halcones de Stalin! Me dirijo a ustedes, amigos míos, en esta hora grave en la que se decide el destino de nuestro país. Las tropas alemanas han invadido nuestra patria, están devastando y saqueando nuestras pacíficas ciudades y pueblos soviéticos. Están tratando de esclavizar a nuestro pueblo y destruir nuestro gran Estado soviético... El ataque traicionero de Alemania contra nuestra Patria ha despertado la ira sin igual de nuestro pueblo. Toda la nación , con una sola voluntad, se ha levantado para defender la Patria... El Ejército Rojo, fiel a su juramento, defendiendo heroicamente la libertad y la independencia de nuestra Patria, cubrirá de gloria su estandarte y obtendrá la victoria completa sobre los invasores alemanes. Que los alemanes sepan en nuestra tierra que el Ejército Rojo es invencible. ¡Viva nuestro glorioso Ejército Rojo! ¡Viva nuestra invencible nación soviética!
-- Orden No 270 del Comité de Defensa del Estado de la URSS, 3 de julio de 1941
Actualización
19 jul 2024

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Novedades

+ While there is only one Axis unit type, each country (Romania, Italy, Hungary) gets their own icon
+ Setting: 2X Axis Reinforcements 1942-1945
+ Setting: Confirm moving a resting unit
+ Selecting a unit will pop-up any defensive battle results from AI movement phase. Red B1, B2, tags with black background on units
+ Setting: Set minefield icon to REAL, (triangle) NATO, default (overrides default icon set)
+ Setting: Center map to selected unit
+ Fix: HP max of Soviet Infantry not staying at 5