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Acerca de este juego

Battle of Tarawa 1943 de Joni Nuutinen es un juego de estrategia por turnos ambientado en el teatro del Pacífico durante la Segunda Guerra Mundial. De Joni Nuutinen: por un jugador de guerra para los jugadores de guerra desde 2011


Se necesitarían un millón de hombres y cien años para conquistar Tarawa.
-- Comandante japonés Keiji Shibazaki

En la Operación Galvánica los marines estadounidenses intentaron conquistarla en mucho menos tiempo y con muchos menos hombres.

Estás al mando de las fuerzas de la Marina de los EE. UU. encargadas de llevar a cabo un asalto anfibio a Betio, que era la isla más grande del atolón de Tarawa a pesar de tener sólo 0,59 millas cuadradas.

Tarawa, ubicada en las Islas Gilbert, era necesaria como base aérea avanzada para futuras operaciones en el Pacífico, dando al Cuerpo de Marines de Estados Unidos la oportunidad de poner a prueba su doctrina sobre cómo ejecutar un asalto anfibio contra un atolón fortificado.

Inmediatamente surgieron varios desafíos: el bombardeo naval de los EE. UU. creó tanto humo que se perdió toda visibilidad, y los arrecifes de coral destrozaron tanto los planes de desembarco como los barcos (lo que resultó en la fundación de los Equipos de Demolición Subacuática de la Armada de los EE. UU., el precursor de los SEALS de la Marina de los EE. UU.) ).

A pesar del comienzo de pesadilla, los marines estadounidenses vadearon valientemente las playas en varios lugares, sólo para descubrir que estaban en medio de posiciones japonesas fortificadas, que habían sobrevivido sorprendentemente bien a la semana de ataques aéreos.

La única opción que les quedaba a los marines estadounidenses, apretados entre el laberinto de arrecifes y las fortificaciones, era continuar con el costoso asalto contra los hombres de la Armada Imperial Japonesa, que sabían que no tenían ningún lugar al que recurrir en esta pequeña isla.


CARACTERÍSTICAS:

+ Precisión histórica: la campaña refleja el orden histórico de batalla de las tropas estadounidenses y japonesas.

+ Gracias a la variación incorporada y la tecnología inteligente de inteligencia artificial del juego, cada juego brinda una experiencia de juego de guerra única.

+ Profundidad estratégica en la IA: en lugar de emplear un enfoque lineal simplista hacia el objetivo, el adversario de la IA exhibe una naturaleza multifacética, navegando con tacto entre objetivos estratégicos generales y ejecutando maniobras de menor escala, como envolver unidades cercanas.


"La semana pasada, unos 2.000 o 3.000 marines de los Estados Unidos, la mayoría de ellos ahora fallecidos o heridos, dieron a la nación un nombre que se ubica junto a los de Concord Bridge, Bonhomme Richard, Alamo, Little Bighorn y Belleau Wood. El nombre era Tarawa. ".
— Robert Sherrod, "Report On Tarawa: Marines' Show", corresponsal de guerra de la revista Time, 6 de diciembre de 1943
Actualización
28 mar 2024

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Novedades

+ War Status includes number of hexagons the player seized/lost in the previous turn
+ More extra MPs in the quiet rear area (the previous rule for ground units did not allow any enemy held area within a large range)
+ Setting: Save a failsafe copy of the current ongoing game (turn OFF for ancient phones)
+ Feature disabled (too small map scale): Capturing a big city might cause nearby opposing units to pull back
+ Fix: Anti-boat-fire option worked during wrong turns
+ HOF oldest scores removed