Stealthier POSH

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Acerca de este juego

[Parcela Actualización]
* "Brillante, barriles de bondad". Caminando por los pasillos, barriles flotantes aparecen de la nada. Algunos son de color blanco, los demás son de color verde, pero cuando estoy recibiendo suficiente cerca como para tocar, desaparecen y de alguna manera se sienten mejor ... ?!
barriles blancos parecen ofrecer mi cuerpo capacidad de regeneración cuando estoy concentrado muy, muy difícil. barriles verdes parecen aligerar mi espíritu; en dichos túneles malditos.
...
Acabo de encontrar una manera de moverse por esas trampas láser ruidosos. Hay cajas de conmutación en algunas de las habitaciones que a veces desactivan las puertas. Esto hace que sea más fácil para mí para moverse sin crear demasiado ruido.


[Trama ]
Usted se despierta con el sonido de zumbido de la electricidad y el olor de viejos periódicos húmedos.
Usted está en un sótano sin ninguna idea de por qué y cómo se está aquí.
Su visión se desvanece, una vez más.
...
Después de un tiempo a recuperar la conciencia. Todos confundidos usted se levanta y mira a su alrededor. La única cosa que de alguna manera recuerda es que había una llave brilla intensamente y un liftshaft.
...
Se oye el desgarro de metal y el chirrido de los motores resonantes a pasos pesados.

Usted está decidido a descubrir por qué está aquí y la forma de llegar a casa de nuevo.

[Fase de prototipo actual (vs1.1)]
* La nueva funcionalidad se ha añadido para interactuar con puertas láser.
* Esta versión debe ahora funciona razonablemente bien en las mesas, escalar la interfaz de usuario.
En el interior del menú, bajo la descripción de la información, ahora existe la opción de mostrar el proceso de razonamiento AI (depuración de palanca).
Una vez que he terminado con mi actual trabajo de investigación, el trabajo se reanudará en un nuevo nivel y los ajustes en la actual.

Comentarios sobre el nivel de dificultad, incluso en esta etapa es muy apreciada. Deseos y sugerencias en qué dirección se mueven de aquí también son bienvenidos! Me acaba de caer un mensaje.


[Fase de prototipo anterior (vs1.0)]
La versión de este juego se encuentra en un estado temprano, apenas contiene nada que refleja el contenido final. Se puede jugar y optimizado para teléfonos inteligentes.

[Reconocimientos recibidos]
El juego ganó la Competencia Aplicación móvil CIS en 2014 (http://cis-mobileapp.deib.polimi.it/) basado en las técnicas de inteligencia computacional incluidos, más en las técnicas más abajo en la sección de tecnología. La competencia es organizada por la Sociedad de Inteligencia Computacional IEEE (http://cis.ieee.org/).

[TECH cosas]
La versión actual contiene los activos basados ​​en la demo sigilo Unidad (http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/stealth) para ilustrar la idea y crear un primer prototipo.
Este prototipo emplea una arquitectura cognitiva desarrollado para controlar los NPCs del juego y está utilizando un planificador reactiva (POSH-afilada) para el control de ellos. Una versión posterior permitirá que la simple modificación de la conducta de la APN. Todos los agentes son impulsados ​​por un modelo que ofrece un comportamiento no determinista de motivación (básicamente es más flexible y menos predictivo).
Actualización
16 oct 2025

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