En un futuro lejano hay una Energy Orb Factory. Ya sabes lo que son los Energy Orbs ... todo el mundo tiene un Energy Orb en casa en un futuro lejano.
Por supuesto, la fábrica fabrica dos tipos de orbes. El departamento azul es responsable de la producción de Blue Orbs y el departamento rojo, de Red. Los robots del departamento azul piensan que los robots rojos son perezosos y torpes. Red Robots cree que los Blue Robots son lentos y lentos. Cuando los robots de diferentes departamentos se encuentran, casi siempre luchan.
Está estrictamente prohibido manipular mal los orbes, pero a veces los robots se quedan horas extras y tienen una pequeña pelea de orbes ...
STACKAAR es un juego multijugador con una jugabilidad única. Es un duelo entre dos jugadores, cada uno controla un robot volador. Cada robot tiene su propia área de juego y no se le permite cruzar al área del oponente.
Hay cubos que aparecen dentro del área de juego y los robots deben acercarse a los cubos y recogerlos. Esto lo hacen los usuarios que se mueven físicamente hacia un cubo y (el robot sigue el movimiento) guían al robot lo suficientemente cerca del cubo para que luego lo recoja. A continuación, el robot debe llevar el cubo a un horno (en el lado más alejado de su área de juego) y colocarlo en las puertas del horno. El jugador puede optar por apilar tantos cubos uno encima del otro en la puerta del horno como pueda (cada cubo mide más de un pie de alto). Luego, el jugador puede tocar un botón y enviar los cubos al horno para que se derritan, y así es como se crea un Orbe.
Por cada cubo derretido, el jugador obtiene un punto. Los orbes que salen del horno se pegan al robot; puede llevar hasta 3. El robot puede lanzar un Orbe a su oponente. El lanzamiento se realiza realizando un movimiento de lanzamiento con el teléfono. Si un orbe golpea al robot oponente, el atacante obtiene tantos puntos como cubos necesitó para crear el orbe que golpeó.
STACKAAR es increíblemente dinámico y rápido. Es un verdadero ejemplo de Realidad Aumentada Activa. Como en todos nuestros juegos, la actividad física es un elemento de inmersión, junto con la RA compartida y la presencia física de un oponente en vivo, que actúa sobre los objetos virtuales.
Antes de que dos jugadores comiencen el juego, un usuario más puede unirse como espectador y ver el drama en AR.
Para jugar STACKAAR todo lo que necesitas es un espacio libre bien iluminado y un compañero de juego.
"El efecto de" real "llega cuando ves la cara de tu oponente cuando anotas"
Para crear STACKAAR utilizamos ARCore, Google Cloud Anchors, la solución de servidor backend MobiledgeX, Unity AR Foundation Plugin.