Supera la puntuación más alta: crea un juego con libGDX y Kotlin
Este juego fue creado para la conferencia "KotlinConf" (octubre de 2018 en Amsterdam)
Jugar juegos es divertido, pero hacer juegos es aún mejor, especialmente con Kotlin y libGDX. Construyamos juntos un juego de ruptura y exploremos el marco de juego libGDX.
Esta sesión mostrará algunos conceptos de libGDX: cómo dibujar y animar elementos de nuestro juego, cómo funciona el sistema de colisión para destruir nuestros ladrillos, lo que Kotlin trae a libGDX. Luego, nos sumergiremos en temas más avanzados, como los sombreadores, para manejar los píxeles de nuestras imágenes. ¿Por qué estamos haciendo todo esto? Para romper la puntuación más alta, por supuesto!
¿Quieres saber más? Juega el juego, cambia la configuración para entender cómo funciona el juego.
Mira el video: https://www.youtube.com/watch?v=kDxerDYelLs
Toma el código fuente aquí: https://github.com/dwursteisen/beat-the-high-score
Toma las diapositivas de la presentación aquí: https://speakerdeck.com/dwursteisen/beat-the-high-score-build-a-game-using-libgdx-and-kotlin