Basado en el juego de mesa, Rogue Dungeon es un juego de exploración de mazmorras en solitario. Se juega como un roguelike de la vieja escuela, utilizando la gestión de manos, el robo de cartas y el lanzamiento de dados como mecánicas principales del juego. Los jugadores deberán descubrir la mejor manera de utilizar sus habilidades de héroe, objetos, experiencia y suerte para sobrevivir.
Rogue Dungeon se puede volver a jugar y está lleno de temas. No muchos juegos te permiten pasar de cero a héroe en treinta minutos. En esencia, es un juego de gestión de botines y de ahí proviene su encanto. Puedes comenzar el juego con un trozo de carne, que usas para encantar a un lobo, quien te ayuda a derrotar al zombi que deja caer una ganzúa, que usas para abrir la caja fuerte, donde encuentras la copa enjoyada, que cambias por un escudo de la suerte, que usas para bloquear el fuego del dragón.
¡Rogue Dungeon es difícil y morirás! Sin embargo, la experiencia y el juego hábil asegurarán que los pícaros veteranos salgan vivos de la mazmorra. Eso es más de lo que querrás. Vas a terminar en la barriga de un duende. ¡Demuéstranos que estamos equivocados!
Elige tu pícaro, toma tu botín inicial, toma tus habilidades, establece tus estadísticas iniciales y entra en la mazmorra. Elige a qué habitación navegar a través de los mini mapas. Las habitaciones se dividen en los siguientes tipos....
Comerciantes: te ofrece la opción de intercambiar botines o estadísticas por otros botines, estadísticas o secuaces. Algunos intercambios implican una prueba de estadísticas o la suerte de un dado. Los comerciantes de botín suelen intercambiar dos artículos por cualquier artículo que ofrezcan para comerciar. Hacen excepciones con las cosas brillantes y cambiarán cualquier artículo por un solo tesoro.
Combate: la mayoría de las salas de combate roban de 1 a 3 monstruos del mazo de monstruos igual al nivel de la mazmorra. El combate se resuelve usando tu estadística principal de Pícaros y un D10. Si los dos combinados son mayores que la estadística de combate de los monstruos, tu Pícaro golpea al monstruo. Si es menor, el monstruo golpea a tu Pícaro. Si es igual, ambos son golpeados. El daño se puede negar descartando una armadura o jugando una habilidad u objeto mágico. Las pociones y los alimentos se pueden consumir en cualquier momento para aumentar tu salud y evitar tu muerte. Algunos monstruos tienen debilidad por el botín temático específico y son derrotados de inmediato, como cuando Medusa ve su rostro en el reflejo del espejo. Una vez que la salud de un monstruo llega a cero, el monstruo muere y recibes un botín y XP igual al nivel de la mazmorra.
Trampas: hay trampas en la mazmorra, pero la mayoría se pueden desarmar o evitar si tienes el equipo adecuado. Incluso si los gremlins huyen con tu cuerda, siempre existe la posibilidad de que salgas ileso si pasas una prueba adecuada de Fuerza, Agilidad o Inteligencia. Si tiene éxito, las pruebas dan como resultado una recompensa de XP y evitan cualquier daño potencial.
Todas las tiradas se pueden manipular con el uso de la estadística de suerte. Gastar una suerte te permitirá modificar el resultado de un dado en 1 hacia arriba o hacia abajo, o permitir una nueva tirada completa.
El juego avanza a través de 5 niveles de mazmorras separados por una escalera. Puedes acampar en las escaleras sin la amenaza de que un monstruo errante interrumpa tu siesta. Puedes subir de nivel a tu Pícaro en cualquier momento siempre que tengas XP. Cuando llegues a la habitación final, dibuja un monstruo jefe y lucha. Muchos monstruos tienen habilidades especiales activadas dependiendo de tu tirada de ataque. Pueden invocar monstruos adicionales, agotar tu nivel, curar, etc.