Euchre es un juego para cuatro jugadores. Los jugadores se dividen en dos equipos de dos jugadores cada uno.
Euchre se juega con 24 cartas. En este juego se utilizan ases, nueves, dieces, jotas, reinas y reyes de cada palo.
Cada jugador recibe cinco cartas, y juegas una carta a la vez.
El jugador que jugó la carta más alta del palo gana la baza, a menos que otro jugador haya jugado una carta de triunfo.
Ganas una mano y ganas puntos por ganar tres o más de las cinco bazas disponibles. Obtienes más puntos si haces las cinco bazas. El primer equipo en llegar a 10 puntos gana el partido.
Puedes elegir jugar Individual en cualquier mano, si crees que tienes cartas que son mucho mejores que otras.
DETERMINACIÓN DEL PALO DE TRUMP
Al completar el reparto, el crupier pone boca arriba la carta superior. Comenzando con el jugador a la izquierda del repartidor, cada jugador pasa o acepta diciendo "Lo ordeno arriba" como triunfo. Si se acepta el palo boca arriba como triunfo, el repartidor cambia la carta boca arriba por otra carta en su mano.
Si los cuatro jugadores pasan en la primera ronda, cada jugador por turno, comenzando por el jugador a la izquierda del crupier, tiene la opción de pasar de nuevo o de seleccionar el palo de triunfo. Si todos los jugadores pasan también en esta ronda, el reparto se cancela y las cartas se vuelven a barajar y se reparte una nueva mano.
El equipo que elige el triunfo se llama Makers y el otro equipo es el defensor.
El jugador que pone triunfo puede jugar solo. Si un jugador elige esto, su compañero dejará sus cartas y no participará en el resto de esa ronda.
CLASIFICACIÓN DE CARTAS EN EUCHRE
Se aplica el orden de clasificación estándar: dentro de cada palo, el as es el más alto y el 9 es el más bajo.
La única excepción a las reglas de clasificación normales se encuentra en el palo de triunfo, que se clasifica de la siguiente manera:
La carta de triunfo más alta es la jota del palo de triunfo, la segunda carta de triunfo más alta es la otra jota del palo del mismo color. Las cinco cartas restantes en el palo de triunfo son el as, el rey, la reina, el 10 y el 9, clasificándose de mayor a menor en ese orden.
p. ej. si se selecciona trébol como triunfo, la jota de trébol es la más alta y la jota de picas es la segunda carta más alta, luego vienen el as, el rey, la reina, el diez y el nueve de trébol.
CUENTA TU PUNTUACIÓN
El equipo Makers gana tres o cuatro bazas en una mano y obtiene 1 punto. Si consiguen las cinco bazas, obtienen 2 puntos.
Si los creadores no logran anotar un punto, los defensores obtienen 2 puntos independientemente de si obtienen tres, cuatro o cinco bazas: han euchred a los creadores.
Sin embargo, la puntuación más alta se obtiene si vas solo y haces las cinco bazas y obtienes 4 puntos.