Siin on õppematerjal koolieelsete lasteasutuste ja 1. klasside õpetajatele. Kasutaja peab looma vastavuse looma ja tema looduskeskkonna, maja, talu, boreaalse metsa, mere, savanni või džungli vahel. Kõik on rikkalikult illustreeritud nii helis kui pildis.
Funktsioonid :
Lihtne kasutada Classify Animals stimuleerib lugemist.
Mäng sisaldab 60 harjutust.
Igas harjutuses esitatakse loom, kelle keskkond tuleb tuvastada.
Navigeerimisnupp tuvastab rakenduses kasutaja asukoha.
Saate mängus juhuslikult liikuda. Edenemist salvestatakse ühest etapist teise kuni lõpptulemuseni.
Kuidas mängida :
Kui rakendus on käivitatud, ilmub loom. Allpool on järjestatud seitse punkti, mis tähistavad boreaalset metsa, jäälaavi, savanni, džunglit, merd, talu ja maja. Peate valima neist ühe ja lohistama selle pildile. Seejärel saame teada, et näiteks vaal on mereloom. Külgedel olevad nooled võimaldavad teil liikuda läbi 60 harjutuse. Nupp M annab juurdepääsu sisukorrale. Kui 60 harjutust on sooritatud, kuvatakse animatsioon ja mäng on läbi.
Teave Editions de l'Envolée kohta:
Éditions de l'Envolée's toodame haridus- ja meelelahutusrakendusi ja uuenduslikke rakendusi, mis stimuleerivad laste lugemist. Arendame ja avaldame interaktiivse digitaalse tahvli (IDB) ja tahvelarvuti õpperakendusi ning taasesitatavaid õppematerjale alg- ja gümnaasiumiõpilastele. Käsitleme enamikku õpetatavatest ainetest, nimelt matemaatikat, prantsuse keelt, inglise keelt, hispaania keelt, loodusteadusi, eetikat ja religioosset kultuuri, sotsiaalset universumit ja muud. Toodame ja avaldame kirjaoskuse kogumikke, sealhulgas lugemisrõõmu, olemist ja infojutte, mis toetavad laste lugemisoskust.