Sihtnumber on treenija, mis võimaldab teil mängida mängu „Arv on hea”.
Asjaomased tsüklid: 3. ja 4. tsükkel
Suunatud oskus: numbrid ja arvutused: harjutage vaimset ja peegeldavat aritmeetikat.
SISU :
Saadaval on mitu parameetrit:
-raskusaste (mini-sihtmärk või max-sihtmärk);
- reageerimisaeg (1, 2, 3, 5 minutit või piiramatu aeg);
- Arvutusrežiim: automaatne või mitte.
Automaatne režiim
Selles režiimis teeb rakendus arvutused automaatselt, kui mängija on valinud kaks numbrit ja toimingu.
Manuaalne režiim
Selles režiimis, kui mängija on valinud kaks numbrit ja toimingu, ilmub klaviatuur ... mängija peab enne edasiliikumist näitama oma arvutuse tulemuse. Tulemust kontrollitakse ja vea korral kuvatakse hoiatus.
Arvutuste kontrollimine
Mõlemas režiimis kuvatakse hoiatus, kui:
- lahutamine annab negatiivse arvu (negatiivsed numbrid on keelatud);
- jagamine annab mitte täisarvu (lubatud on ainult täisarvud).
Käsirežiimis kuvatakse hoiatus, kui arvutuste tulemus pole õige.
Mäng läbi
Mäng lõpeb automaatselt, kui sihtmärk on leitud.
Igal ajal on võimalik pakkuda vastuseks viimati leitud number.
Mõnikord pole täpset sihtmärki võimalik leida ... Sel juhul, kui õpilane leiab lähima väärtuse, võidab ta mängu (100% täpsusega).
Värskendatud:
3. veebr 2025