Definitsioon
Haridusprogramm lastele
Matemaatika tegevused haridusmängude kujul
Kes võidab väljakutse, on interaktiivne haridusmäng
Rakenduse kirjeldus
Võistlus koosneb neljast etapist
Igas etapis on 15 küsimust
Klõpsake iga küsimuse õigel vastusel
Kui olete vastanud viiele esimesele küsimusele, siis õige vastus
Teil on kaks võimalust aidata
Automaatne vastus
Kustutage kaks vastust
Võite minna tagasi ja alustada mängu uuesti
Kuidas see töötab?
Programmi on lihtne konkursi vormis käsitleda
Õppijal on neli valikut
Valige õige vastus
Sihtrühm
Põhikool
Artikkel
Matemaatika
Õppemängud
Värskendatud:
10. apr 2020