Knight's Tour Chess Puzzle võrguühenduseta lauamängud ei sisalda reklaame, näägutamist ega oste rakendustes.
Pange tähele: kõigi variatsioonide lubamiseks ei piisa ainuüksi ruudukujulise tahvli lahendamisest. Igal ruudulaual on neli (4) eesmärki olenevalt laua suurusest: avatud lahendus, suletud lahendus, tagasikäigud = 0, ruudu 1 algus või lõpp, keskruudu algus või lõpp.
Näiteks kui lahendate 5x5 ruutplaadi avatud lahendusega, siis lubatakse VAR1. VAR2 lubamiseks leidke lahendus, mis algab või lõpeb keskväljakul. VAR3 avamiseks lahendage tahvel ilma tagasikäikudeta. VAR4 avamiseks leidke lahendus, mis algab või lõpeb ruuduga 1. Mõnikord täidab üks lahendus mitu eesmärki ja avab mitu variatsiooni. Ilmselgelt ei saa teil olla ühte lahendust, mis oleks nii avatud kui ka suletud, nii et kõigi variantide avamiseks tuleb leida mõni muu lahendus.
Eesmärkide vaatamiseks kasutage vasakus alanurgas olevat nuppu Eesmärgid.
Laual kõndimist ja iga ruudu külastamist ühe malenupuga nimetatakse mängulaua ringkäiguks. Siin on arvesse võetud kahte tüüpi ekskursioone: avatud ekskursioon ja suletud ekskursioon.
Avatud ringkäik külastab iga väljakut üks kord ja ainult üks kord.
Suletud ringreis on avatud ringreis, mis võib lõppeda stardiväljakul, lõpetades sellega ringi.
Kasutades malerüütli liikumisreegleid, on teie ülesandeks koos rüütliga laual ringi käia.
Laud lahendatakse siis, kui kõik ruudud on läbi käinud, avatud või suletud.
Alustuseks valige tahvli suurus/variatsioon ja puudutage küsimisel soovitud algusruutu.
Teile esitatakse mõistatused 5x5, 6x6, 7x7 ja 8x8 ruudukujulistel tahvlitel ning neli varianti iga laua suuruse jaoks. Igal tahvlil võib olla palju lahendusi, avatud ja/või suletud.
Variatsioonide lubamiseks peate esmalt lahendama ruudu ja saavutama teatud eesmärgid. Igal ruudulaual on neli eesmärki ja need varieeruvad olenevalt sellest, kas laud on paaris või paaritu: avatud ja/või suletud lahendus, algus/lõpp keskruudul või ruudul 1, lahendamine parameetriga Backtracks = 0.
Iga saavutatud eesmärk võimaldab ühte variatsiooni. Võimalik on lasta ühel ruudukujulise plaadi lahendusel saavutada kõik eesmärgid üheaegselt, võimaldades seega kõiki nelja variatsiooni. Variatsioonidel ei ole eesmärke ja neid saab lahendada mis tahes viisil.
Kui kõik neli varianti on lahendatud, lubatakse järgmise suurusega tahvel. Näiteks kui 5x5 ruudukujuline tahvel ja selle neli varianti on lahendatud, lubatakse 6x6 ruudukujuline tahvel.
Väljakule saab maanduda ainult üks kord. Iga liigutus blokeerib selle ruudu uuesti külastamise, välja arvatud juhul, kui seda tehakse tagasi. Saate ühe liigutuse järel tagasi minna või puudutada laua suurust/variatsiooni, et lähtestada ruudukujuline tahvli/variatsiooni.
Kui kõik ruudukujulised lauad ja nende vastavad variatsioonid on lahendatud, aktiveeritakse veel 8 varianti ja neid saab aktiveerida lüliti Vars 5-12 kaudu suvandite all.
Mitmed elemendid võimaldavad teil teatud valikuid kohandada:
5x5, 6x6, 7x7, 8x8 = valige tahvli suurus.
Var1-4 = Vali valitud tahvli suuruse variatsioon.
Käikude arv = liigub käikude arvu, sooritatud protsendi või läbitud ruutude arvu vahel.
Heli = heli sisse/välja lülitamine.
Värv = vali must või valge Knight.
Numbrid = Kuva ruudukujulised järgarvud.
Show Mark/Path = Lülita marker/tee sisse/välja.
Mark/Path Color = Valige markeri/tee värvid. Puudutage tavaliste värvide vahel liikumiseks või hoidke all, et valida juhuslik värv. Pange tähele, et algusmarker on alati roheline.
Üks lähenemisviis on leida avatud lahendus ja seejärel tagasi minna, kuni saate ringkäigu sulgeda.
Lõpuks, kui teil on kommentaare, ettepanekuid, kaebusi või muud, saatke e-kiri appsKG9E@gmail.com
Värskendatud:
3. sept 2025