Arvestus drill 4
Alates number plokk kukkuda, see on põhiline lisaks
Leides kiiresti muster 10, lisades,
Arvutustehnika võimsus kasvab.
Kuidas mängida
1. Puudutage [Game Mode] või [õpimoodusest].
2. Puudutage [START] etapp helesinine Arawaretara.
3. Palun lubage langevad asukohta, mis sulle meeldib vasakule ja paremale, et rotatsiooni nuppu number block Arawaretara.
4. Summa numbrite külgneb arv langes 10, kaks numbrit sai 10, kuid kaob, 10 punkti
Omandatakse.
5, kvartali number on üle numbrid kadunud ei kukuks. Selle 10, kui veelgi sel ajal
Kombineeritud ka kaob, võin ka teenida kett boonusena lisaks 10-punktilise võidu.
6. Kui ploki number ilmub esimest korda on alati samas kohas, kuid uus number plokk siin
See on mäng läbi olukorras, mis ei ole võimalik kuvada.
7. Võitja tulemus kuvatakse mängu üle. [Tagasi], et naasta ekraanile kirjeldus ühendust.
Feature
Number 1,1-9 on mäng, plokk, mis ilmub kaks juhuslikult tulevad automaatselt kukuvad ekraani ülaservas.
2. See ei ole 10, isegi lisades numbrid sama plokk. (Seal on füüsiline tegevus ainult siin)
3. Langev plokid saab liikuda vasakule ja paremale nupuvajutusega liikuda, pööramise ja langevad edendamine.
4. Pärast langust, siis edasi ei liigu umbes 2 sekundit, järgmise ploki numbrid sadada.
5. Kui valite õppimisrežiimis järgmise ploki kuvatakse [Resume] touch Kui puudutate [Stop]
Ei ole. Liigutada saab blokeerida asukohta, mis sulle meeldib vahepeal. Kuid ma olin langenud alla
See ei ole võimalik tagasi üles kui.
Teema
Kõik vanused.
Palun proovige kursis kohtuotsuse arvutustehnika võimsus.
Värskendatud:
31. märts 2013