計算ドリル4

100+
Allalaadimised
Sisu reiting
Kõik
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt

Rakenduse teave

Arvestus drill 4

Alates number plokk kukkuda, see on põhiline lisaks

Leides kiiresti muster 10, lisades,

Arvutustehnika võimsus kasvab.



Kuidas mängida

1. Puudutage [Game Mode] või [õpimoodusest].

2. Puudutage [START] etapp helesinine Arawaretara.

3. Palun lubage langevad asukohta, mis sulle meeldib vasakule ja paremale, et rotatsiooni nuppu number block Arawaretara.

4. Summa numbrite külgneb arv langes 10, kaks numbrit sai 10, kuid kaob, 10 punkti

Omandatakse.

5, kvartali number on üle numbrid kadunud ei kukuks. Selle 10, kui veelgi sel ajal

Kombineeritud ka kaob, võin ka teenida kett boonusena lisaks 10-punktilise võidu.

6. Kui ploki number ilmub esimest korda on alati samas kohas, kuid uus number plokk siin

See on mäng läbi olukorras, mis ei ole võimalik kuvada.

7. Võitja tulemus kuvatakse mängu üle. [Tagasi], et naasta ekraanile kirjeldus ühendust.


Feature

Number 1,1-9 on mäng, plokk, mis ilmub kaks juhuslikult tulevad automaatselt kukuvad ekraani ülaservas.

2. See ei ole 10, isegi lisades numbrid sama plokk. (Seal on füüsiline tegevus ainult siin)

3. Langev plokid saab liikuda vasakule ja paremale nupuvajutusega liikuda, pööramise ja langevad edendamine.

4. Pärast langust, siis edasi ei liigu umbes 2 sekundit, järgmise ploki numbrid sadada.

5. Kui valite õppimisrežiimis järgmise ploki kuvatakse [Resume] touch Kui puudutate [Stop]

Ei ole. Liigutada saab blokeerida asukohta, mis sulle meeldib vahepeal. Kuid ma olin langenud alla

See ei ole võimalik tagasi üles kui.


Teema

Kõik vanused.

Palun proovige kursis kohtuotsuse arvutustehnika võimsus.
Värskendatud:
31. märts 2013

Andmete ohutus

Ohutus algab sellest, et mõistaksite, kuidas arendajad teie andmeid koguvad ja jagavad. Andmete privaatsuse ja turvalisuse tavad võivad olenevalt kasutamisest, piirkonnast ja vanusest erineda. Selle teabe esitas arendaja ja seda võidakse aja jooksul värskendada.
Kolmandate osapooltega ei jagata andmeid
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete jagamisest teada annavad
Andmeid ei koguta
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete kogumisest teada annavad

Rakenduse tugi

Teave arendaja kohta
杉森 明
a.sugimori@khh.biglobe.ne.jp
戸田 那須塩原市, 栃木県 3250114 Japan
undefined

Rohkem arendajalt A.Sugi