Eesmärgid:
Finantsharidust hõlbustava vahendina õpivad mängijad selle läbiviimise ajal selle teema erinevaid kontseptsioone. Mäng toob oma kontseptsiooni tõelisuse konteksti, milles mäng esindab mängijatele de facto kogemust, mis juhtub nende igapäevaelus. Loo keskseks tegelaseks on mängija ise. Protsessi käigus samastub mängija selle reaalsusega, mis avaldab talle positiivset või negatiivset mõju. Nii toob ta endale teadlikkuse, et mängus jutustavad faktid kujutavad endast tema päriselu erinevaid hetki.
Mängu koostis:
Mängus on isik nimega vahendaja, milles ta esindab finantsasutust, see isik vastutab sahvri lisamise, mängijatele krediidi ja deebetite väljastamise eest. Mängul on ka laud, mis koosneb positsioonidest (boonus või koorem) ja rakendus mängijate finantskontrolliks.
Mängumajandus:
Mängu majandus põhineb C-, D- ja E-klassi pere sissetulekutel, mis esindavad miljoneid brasiillaseid.
Mängu ajal töötasid järgmised kontekstid:
*Pere eelarve
*Finantsharidus
*Investeeringud (säästud, CDB ja aktsiakapital)
* Krediidid (arvelduskrediit, krediitkaart ja isiklik krediit)
*Igapäevased teadmised Brasiilia peredest
Värskendatud:
15. okt 2023