Scorer-Ball

1+
Allalaadimised
Sisu reiting
Kõik
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt

Teave mängu kohta

Pall hüppab, liigub ja pöördub nagu tema
tahab ruumi..
Punktide saamiseks saab mängija liikuda
käivitatud teravustamisaken koos puuteekraaniga
igas suunas.
Kui fookusaken tabab välja, läheb see väli arvesse.
Punasele väljale vajutamine = ainepunktid (miinus).
Löömine rohelisele väljale = punktid (pluss).
Vajuta kollasele väljale = null.
Mängu eesmärk on saada maksimaalsed punktid,
enne krediidipunktide lõppu.
Iga tasemega (5 taset) on pallil rohkem
Põllustab ja liigub kiiremini.
Kasutaja saab seadistada palli suuruse ja kuju
konfiguratsioonirežiimis, et saada parim võimalik vaade
ballil.
Meil on üllatusväljad punases ja rohelises.

-------------------------------------------------- -------------------------------------

Pall põrkab ruumis ja pöörleb ümber oma telje.
Pall on jagatud üksikuteks segmentideks.
Pallil on aken, mida mängija saab puuteekraani kaudu juhtida.
Palli peal on erinevate väärtustega väljad.
Kui aken põrkub väljale, lähevad arvesse vastavad punktid.
Punane = miinuspunktid,
Roheline = plusspunktid,
Kollane = neutraalne = 0.
Mängu eesmärk on lüüa võimalikult palju rohelisi ruute ja võimalikult vähe punaseid ruute.
Skooripunktid antakse, kui tabate rohelisi väljasid.
Kui vajutate punaseid välju, arvestatakse ainepunktid maha.
Kui punktid ületavad tasemest sõltuvaid sihtpunkte enne, kui ainepunktid langevad alla nulli,
mängija on mängu võitnud ja liigub järgmisele kõrgemale tasemele.
Kui tasemest sõltuvad ainepunktid langevad alla nulli ja arv langeb alla nulli enne, kui punktipunktid on jõudnud tasemest sõltuva väärtuseni, siis on mängija mängu kaotanud.
Konfiguratsioonirežiimis saab palli reguleerida vastava kuvari suuruse ja kuju järgi.
Viimasel ajal on sündmuseväljad, mille väärtus on ainult
lebab lahti pärast seda, kui aknast kätte saadakse ja
hinnatakse sellega. Nii et peaksite proovima
tabada rohelisi sündmusväljakuid ja punaseid
Ürituste alasid tuleks iga hinna eest vältida.
Menüüs navigeerimine on inglise ja saksa keeles
pakutav keel.
Värskendatud:
2. veebr 2024

Andmete ohutus

Ohutus algab sellest, et mõistaksite, kuidas arendajad teie andmeid koguvad ja jagavad. Andmete privaatsuse ja turvalisuse tavad võivad olenevalt kasutamisest, piirkonnast ja vanusest erineda. Selle teabe esitas arendaja ja seda võidakse aja jooksul värskendada.
Kolmandate osapooltega ei jagata andmeid
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete jagamisest teada annavad
Andmeid ei koguta
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete kogumisest teada annavad