Iga mängija viskab täringut, kõrgeim viskaja alustab mängu. Mängijad vahelduvad pöördeid päripäeva.
Märgi mängu sisestamiseks selle lavastusalast stardiruutule peab mängija viskama 6. Kui mängijal pole veel mängus märke ja ta ei viska 6, läheb kord järgmisele mängijale. Kui mängijal on mängus üks või mitu märki, valib ta märgi ja liigutab seda mööda rada edasi nii palju ruutusid, mida näitab täringuvise. Mängijad peavad alati liigutama žetooni vastavalt visatud täringu väärtusele ja kui liigutus pole võimalik, edastama oma käigu järgmisele mängijale.
Kui mängija viskab 6, võib ta valida juba mängus oleva märgi edasiviimise või teise võimalusena sisestada selle algväljakule teise etapiviisilise märgi. 6 viskamisel teenib mängija selles käigus täiendava ("boonus") viske. Kui lisavise annab jälle 6, teenib mängija täiendava boonusvise. Kui ka kolmas vise on 6, ei tohi mängija žetoonit liigutada ja käik läheb kohe üle järgmisele mängijale.
Mängija ei tohi lõpetada oma käiku juba hõivatud ruudul. Kui märgi edasiliikumine lõpeb vastase märgiga hõivatud ruudul, tagastatakse vastase märk tagasi selle omaniku õuele. Tagastatud märgi saab uuesti mängu sisestada alles siis, kui omanik viskab uuesti 6. Erinevalt Pachisist ei ole mängurajal "ohutuid" ruute, mis kaitseksid mängija žetoone tagastamise eest. Mängija koduveeru ruudud on aga alati turvalised, kuna ükski vastane ei tohi neile siseneda.
Värskendatud:
24. apr 2024