10+
Allalaadimised
Õpetajate heakskiidetud
Sisu reiting
Kõik
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt

Teave mängu kohta

Pole enam igavaid mälukaarte ega muusika lugemisharjutusi! Nautige nende loominguliste ja kaasahaaravate mängude abil klaverimuusika lugemist.
> Uus klaver? 1. tasemele tegelasi salvestades arendage oma lugemiseelseid oskusi.
> Kas alustada noodikirja lugemisega? Võitke noot, valides õige noodinime, 2. tase.
> Kas tunnete oma kõrg- ja bassivõtit juba päris hästi? Hüppa otse takistuste vältimise ülesandesse, et õppida 3. tasemel võtmeallkirju.

* Saadaval on kohandatud värviskeemid – määrake tähemärkide mütside, klaveriklahvide ja nootide värvid, et need sobiksid värvidega, mida kasutate väljaspool seda rakendust, või töötaksid paremini värvipimeduse korral.

* Kohandage sätteid, et mängida ainult nende nootidega, mida soovite õppida.

* Reguleerige mängu kiirust, et see oleks lihtsam või raskem

• Tase 1, üksikmängija: tegelased langevad taevast! Päästke tegelane ekraanilt alla kukkumast, valides klaveriklahvi, mis vastab tema mütsil olevale noodinimele.

• Tase 1, 2-mängija: vaadake, kes suudab enne aja lõppemist kõige rohkem punkte koguda. Iga mängija saab ekraani ühe külje, kuid jälgige lendavaid objekte!

• 2. tase, üksikmängija: märkmed liiguvad teatud hukatuse suunas. Valige tegelane, kelle müts ühtib pulgal oleva noodiga, enne kui noot jõuab võtmemärgini.

• Tase 2, 2-mängija: võidujooks, et valida õige nimega tegelane enne oma vastast!

• 3. tase, üksikmängija: liikuge liikuvates nootides, püüdes vältida valesid noote ja vajutada esiletõstetud klahvile vastavat nooti.

• Tase 3, 2-mängija: võistlege teise mängijaga, et jõuda esimesena õige noodini.
Värskendatud:
4. aug 2025

Andmete ohutus

Ohutus algab selle mõistmisest, kuidas arendajad teie andmeid koguvad ja jagavad. Andmete privaatsuse ja turvalisuse tavad võivad olenevalt kasutusviisist ning teie piirkonnast ja vanusest erineda. Selle teabe esitas arendaja ja seda võidakse aja jooksul värskendada.
Kolmandate osapooltega ei jagata andmeid
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete jagamisest teada annavad
Andmeid ei koguta
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete kogumisest teada annavad

Mis on uut?

Updated to support latest android SDK

Rakenduse tugi

Teave arendaja kohta
ATTUNE MUSIC AND MATH, LLC
support@stickeynotes.co
1067 S Hover St Ste E Pmb 645 Longmont, CO 80501-7903 United States
+1 720-340-1197

Rohkem arendajalt Attune Music and Math, LLC