Super Happy Park

4,8
101 arvustust
10 tuh+
Allalaadimised
Sisu reiting
Kõik
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt

Teave mängu kohta

#DEVLOG:
2022 jaanuar
Olen praegu ülikooli tudeng, kes õpib arvutiteadust. See on mäng, mille tegin 2 nädala jooksul semipausi ajal. Mul on selle mängu tegemisel väga lõbus ja õppida, kuidas seda mängu teha. Mänguplatvorm, mida ma mängu tegemiseks kasutan, on Unity kasutamine, mida on tasuta ja lihtne kasutada, Youtube'ist leidsin palju õpetusi Unity jaoks, mis on mõeldud 2D ja 3D jaoks, siis otsustan teha 2D mängu. Unity kasutab C#-d, mis on minu jaoks midagi uut, kuid enne seda õppisin JavaScripti, Pythoni ja C++, nii et avastasin, et C# on väga sarnane C++-ga, nii et saan selle lühikese aja jooksul selgeks. Esiteks on mängu esimene samm mängija liikumine, nii et Youtube'i õpetusi jälgides tegin oma esimese mängija, kes suudab liikuda nii vasakule-paremale kui ka hüpata. Seejärel otsin Google'ist mängu jaoks tasuta sprite'i ja varasid, kust leidsin veebisaidi nimega Itch.io, mis sisaldas palju mänguvarasid ja tööriistu mängu tegemiseks. Nägin sellel veebisaidil palju huvitavaid varasid ja otsustasin kasutada Pixel Adventure'i nimelist varapaketti, mis sisaldas plaadikomplekte, mängijaid, vaenlasi ja esemete spraite. Kuid ma ei taha varasid otse oma mängu kopeerida ja kleepida, vaid muudan värvi ja silmade varasid tasuta veebipõhise pikslikujutise joonistamise tööriistaga - Pixilart. Kui varad on ette valmistatud, saan nüüd keskenduda mängumehhanismile, esimesena tuleb mulle meelde võtmeuks, mis on platvormmängus nagu pico park tavaline asi, mida mulle meeldib oma sõpradega mängida, tegin ujuva võti, mis asetati kuhugi kaardil, millest mängija saab ukse avamiseks haarata, liikuge järgmisele tasemele. Tegin ka mängijale järgneva võtme, jah sama mis pico park. Järgmiseks peaks platvormimängus olema lõksud, nii et tegin mängu jaoks palju erinevat tüüpi lõkse, nagu näiteks üles-alla liikuv saag, naelapea liikumine ka üles-alla, ärge küsige, miks see on suurem ja mõnel juhul kasulik ja nii seinal rippuv lihtne naelkuul kui ka kahur, mis tulistas kuule. Siis mõistsin, et ma pole mängijatele tervisesüsteemi lisanud, otsustasin seada maksimaalseks elueaks 3, mis iga kord, kui mängija lõksu puudutab, kaotab 1 live. Tegin ka seenevaenlase, mis näeb väga armas välja, mis liigub vasakule ja paremale, kuid saab lüüa, kui mängija hüppab ja sellele maandub, nagu Mario mehhanism. Pärast seda tegin mängu jaoks nuputamismehhanismi, näiteks nupu luugi avamiseks, teisaldatava kasti, mis muutub mängus väga oluliseks mehhanismiks, mis aitab mängul mängida lõbusamalt ja paindlikumalt, samuti liikuda. platvorm ja batuut mängija edasiseks liikumiseks. Lõpuks otsustasin teha sajandi suurima bossivõitluse ehk läbi aegade ja jõudsin kahefaasilise bossiga, mida on tehniliste probleemide tõttu väga lihtne võita, mul pole ideid edasijõudnud bossi tegemiseks ja neid on vaid mõned õpetused selle kohta on nii lihtsad, et vähemalt see näeb endiselt hea välja. Kokkuvõtteks loodan, et teile meeldib mängida minu esimest retroplatvormimängu, mis eales tehtud, seda on väga lihtne ja lõõgastav mängida, võib-olla tuleb tulevikus värskendus, kuid mitte suur võimalus või ma võin teha ka mõne muu mängu, olen natuke huvitatud RPG-mängus, mis keskendus rohkem uurimisele, seega võib-olla tulevikus RPG-mäng. Tahaks proovida ka midagi uut, näiteks 3D või muid platvorme nagu Unreal Engine. See on teemast veidi kaugel, nii et lõpetuseks tahan tänada teid minu mängu mängimise eest, kui te muidu seda nüüd mängiksite. Aitäh, headaega.
Värskendatud:
31. mai 2022

Andmete ohutus

Ohutus algab sellest, et mõistaksite, kuidas arendajad teie andmeid koguvad ja jagavad. Andmete privaatsuse ja turvalisuse tavad võivad olenevalt kasutamisest, piirkonnast ja vanusest erineda. Selle teabe esitas arendaja ja seda võidakse aja jooksul värskendada.
Kolmandate osapooltega ei jagata andmeid
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete jagamisest teada annavad
Andmeid ei koguta
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete kogumisest teada annavad

Mis on uut?

Bug Fix:
• Fixed jump button delay