Give-Get Financial Board Game

4,0
10 arvustust
500+
Allalaadimised
Sisu reiting
Kõik
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt

Teave mängu kohta

Give-Get on finantskirjaoskuse mäng, mida kasutatakse eelarve koostamise, säästmise ja laenamise õpetamiseks. Õpilased võistlevad, mängivad ja õpivad väljaspool klassiruumi. Õpilased liiguvad juhatuses ringi ja teevad raha andmiseks raha.
Tahvlis edukaks liikumiseks peab õpilane mõistma nende hädavajalikke kulutusi ja planeerima ootamatuid kulutusi, luues hädaabifondi. Kui õpilasel on hädavajalikud kulud ja hädaabifond kaetud, saab täiendavat raha kasutada oma äranägemise järgi kulutamiseks, säästmiseks või investeerimiseks. Üliõpilasel on oma äranägemisel valitud dollarite kasutamiseks kaks valikut. Nad ei saa midagi teha (samaväärne raha hoidmisega madratsi all) või nad võivad anda raha potentsiaalseks raha saamiseks sõltuvalt sellest, kuhu nad lauale maanduvad.
Neli nurka on tahvli kõige olulisemad kohad ja esindavad eelarvestamist. Nädala-, kuu- või aastaeelarve koostamine on esimene samm oma rahandusega tegelemiseks. Peate välja mõtlema, kui palju raha tuleb ja kui palju raha läheb, et arvutada, kui palju jääb säästmiseks ja investeerimiseks.
Notsu esindab tagatud hoiukontot, mis on üldise pensioniplaanimise strateegia alus. Näited garanteeritud säästmisvahenditest, mis võivad tagada ka garanteeritud sissetuleku, on pensionid ja annuiteet. Lisaks on kontode, hoiukontode, hoiuste sertifikaatide ja rahaturufondide kontrollimine suhteliselt ohutu investeering ja maksab teie raha eest erineval määral intressi, nii et neid peetakse ka notsuks.
Diagramm tähistab garanteerimata investeerimiskontot. Kui säästate pikemaajaliste eesmärkide saavutamiseks (10+ aastat), võib aktsiaturule investeerimine olla hea viis rikkuse loomiseks. Mõned näited aktsiaturul investeerimiseks on üksikud aktsiad, passiivsed indeksfondid ja aktiivsed investeerimisfondid.
Pilet tähistab spekulatsioone või hasartmänge. Näiteks on loterii mängimine, spordiüritusele panustamine või mänguautomaadi mängimine. Hasartmängude korral on teie võimalus raha võita, kui sündmus on lõppenud või mänguautomaadi rullid enam ei pöörle. See on ettepanek kõik või mitte midagi. Sa võidad või kaotad.

Maja esindab vara omandit. See illustreerib seda, kuidas vara väärtus ajas kallineb, kuid võib väärtuse kaotada, kui peate selle müüma tuletõrjemüügi käigus. Vara omamine võib olla väga tasuv ja rahaliselt kasulik. Vara omamise näited on peamine elukoht, kinnisvarainvesteering, äriettevõte, erainvesteering, ärikinnisvara või kunstiteos või ehe.
Sambad tähistavad laenamist. Laenamine võib olla positiivne finantstehing, kui teil on laenu tagasimaksmise plaan ja tulu kasutamise plaan. Laenamise näited on kodulaen, krediidilimiit, krediitkaardid või õppelaenud.
Õpilane võidab, kui vastane läheb pankrotti või kui ta on esimene mängija, kelle netoväärtus on vähemalt 100 dollarit.
Sponsorid saavad rakendust kasutada üleriigilisel konkursil koos stipendiumivõimalustega.
Värskendatud:
27. märts 2024

Andmete ohutus

Ohutus algab sellest, et mõistaksite, kuidas arendajad teie andmeid koguvad ja jagavad. Andmete privaatsuse ja turvalisuse tavad võivad olenevalt kasutamisest, piirkonnast ja vanusest erineda. Selle teabe esitas arendaja ja seda võidakse aja jooksul värskendada.
Kolmandate osapooltega ei jagata andmeid
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete jagamisest teada annavad
See rakendus võib koguda neid andmetüüpe
Isikuandmed
Andmed on edastamisel krüpteeritud
Saate taotleda nende andmete kustutamist

Hinnangud ja arvustused

4,0
10 arvustust

Rakenduse tugi