● Rakenduse kohta
Objekti saab genereerida, tekitades objektile vastava helikõrgusega häält, ja ta saab ekraani puudutades otsustada, kuhu objekt kukutada.
*See rakendus on välja töötatud kraadiõppe kursuse ülesandena.
●Kuidas mängida
・Mõõtke oma häält
Kui mäng algab, vajutage hääle mõõtmiseks esmalt nuppu "RECORD". Salvestatud heli kõrgus määrab langeva sõlme ja järgmine kuvatakse ekraanil.
· Kukutage ja ühendage
Kui langetav sõlm on kindlaks määratud, puudutage ekraani, et valida, kuhu see kukutada. Kui sama värvi sõlmed põrkuvad, ühinevad need suuremaks sõlmeks, suurendades teie tulemust. Ühendage suuremad sõlmed kokku, et saavutada suurem tulemus!
· Obstruktiivne sõlm
Pooltooni puhul genereeritakse obstruktiivne sõlm. Kui proovite genereerida sama kõrgussõlme järjest, muutub see hoopis takistussõlmeks. Kui obstruktiivsed sõlmed ühinevad, ühinevad nad väiksemaks obstruktiivseks sõlmeks.
Värskendatud:
26. jaan 2025