Enamik lastemänge hoiab lapsi paigal. Active Minds paneb nad liikuma.
Muuda ekraaniaeg aktiivseks ajaks! Active Minds: Hoppy Math on hariduslik rakendus, mis paneb lapsed liikuma, samal ajal kui nad omandavad olulisi matemaatikaoskusi. AuraVisioni tehisintellekti liikumisjälgimise tehnoloogia abil lahendavad 5–10-aastased lapsed matemaatikaülesandeid hüpates, sirutades käsi ja liigutades oma keha – kontrollereid pole vaja.
MIS TEEB HOPPY MATHI ERINEVAKS?
Erinevalt traditsioonilistest matemaatikarakendustest, kus lapsed istuvad ja toksavad, muudab Hoppy Math teie elutoa interaktiivseks klassiruumiks. Meie tehisintellekti kaameratehnoloogia jälgib teie lapse liikumist reaalajas, muutes füüsilised tegevused matemaatikavastusteks. Hüppa, et valida õige number, siruta käsi, et avada õige mull, ja liigu, et lahendada võrrandeid – õppimine pole kunagi varem olnud nii lõbus!
MATEMAATIKAOSKUSED, MIDA TEIE LAPS OMAVALIKS HAKKAB
- Loendamine ja numbrite äratundmine (vanuses 5–7)
- Liitmine ja lahutamine (vanuses 6–8)
- Korrutamise alused (vanuses 7–9)
- Probleemide lahendamine ja loogika (vanuses 8–10)
- Peastarvutuse kiirus (kõik vanused)
Iga oskustase kohandub teie lapse tempoga meie intelligentse raskusastmesüsteemi abil. Ei mingit frustratsiooni ega igavust – just õige väljakutse õigel ajal.
LOODUD 5–10-AASTASTELE LASTELE
Hoppy Math on spetsiaalselt loodud algkoolilastele:
- Suured, värvilised visuaalid, mida on liikumise ajal lihtne näha
- Hääljuhised, et isegi eellugejad saaksid iseseisvalt mängida
- Turvaline, reklaamivaba keskkond ilma rakendusesiseste ostudeta
- COPPA-ga ühilduv – teie lapse privaatsus on esikohal
MIKS VANEMATELE JA ÕPETAJATELE SEDA MEELDIB
"Minu lapsed arvavad, et nad mängivad mängu, aga tegelikult nad harjutavad matemaatikat!" - See on Hoppy Mathi võlu. Füüsilise liikumise ja matemaatilise mõtlemise kombineerimisega aktiveerime samaaegselt mitu ajupiirkonda, mis viib sügavama õppimiseni ja parema meeldejätmiseni.
Kasu, mida vanemad märkavad:
- Lapsed lausa PALUVAD matemaatikat harjutada
- Parem keskendumisvõime ja keskendumisvõime
- Paremad matemaatikahinded koolis
- Tervislik füüsiline aktiivsus (põletab 2-3 korda rohkem kaloreid kui traditsiooniline ekraaniaeg)
- Vähenenud ekraaniaja süütunne
SELLE TAGA PEANE TEADUS
Uuringud näitavad, et kinesteetiline õppimine – õppimine liikumise kaudu – parandab mälu säilitamist kuni 90% võrreldes passiivse õppimisega. Hoppy Math põhineb eelretsenseeritud haridusuuringutel ja on välja töötatud algkooli matemaatikaõpetajate ja lapse arengu spetsialistide panusega.
AURAVISIONI TEHISINTELLEKTI PÕHJAL
Meie patenteeritud AuraVisioni tehnoloogia kasutab teie seadme kaamerat turvalise ja reageeriva mängukeskkonna loomiseks:
- Keha jälgimine reaalajas ilma andmeteta
- Töötab igas ruumis, kus on elementaarne valgustus
- Spetsiaalseid seadmeid ega kantavaid seadmeid pole vaja
- Privaatsuskeskne disain – video ei lahku kunagi teie seadmest
KUIDAS SEE TÖÖTAB
1. Laadige alla ja avage Hoppy Math
2. Seadistage oma seade nii, et kaamera näeks mänguala
3. Valige matemaatikaoskus ja raskusaste
4. Hakake liikuma ja lahendama!
Tundid on kavandatud 10–15-minutiliste intervallidena – sobivad ideaalselt kodutöödeks, vihmasteks päevadeks või klassiruumis ajutegevuseks.
Laadige Active Minds: Hoppy Math alla juba täna ja vaadake, kuidas teie laps armub matemaatikasse – üks hüpe korraga!
Värskendatud:
9. juuni 2026