Nautige tasuta piiramatut arvu malemänge ja parandage oma malereitingut 150 000+ taktikamõistatuse, interaktiivsete õppetundide ja videote ning võimsa arvutivastase abil. Ava oma sisemine malemeister juba täna!
Malenuppude roll
• Selle kujundi esimesel liigutusel läheb ettur ühe põllu ette või kaks välja edasi; see lööb diagonaalselt ühele väljale edasi.
• Kuningas liigub vertikaalselt, horisontaalselt või diagonaalselt ühele väljale.
• Kuninganna võib liikuda vertikaalselt, horisontaalselt või diagonaalselt ükskõik millisele kaugusele.
• Vanker võib liikuda vertikaalselt või horisontaalselt mis tahes kaugusele.
• Rüütel viib kaks välja vertikaalselt ja ühe horisontaalselt või ühe välja vertikaalselt ja kaks horisontaalselt väljale.
• Piiskop võib liikuda diagonaalselt ükskõik millisele kaugusele.
Kiirmale reegel:
Check- Check toimub siis, kui kuningas on vastase nuppude tungiva rünnaku all.
Matt – males tekib matt siis, kui mängija, kelle kord on liikuda, on tšeki lõksus ja tal pole seaduslikku väljapääsu.
Seisukohad – Male puhul tekib tupik, kui mängijal, kes peaks liikuma, pole seaduslikku käiku ja ta ei ole kontrolli all. (joonista)
Mängu eesmärk on matt vastase kuningas.
Males on kaks ainulaadset käiku:
Castling – Castling on kahe käigu kombinatsioon, mis hõlmab kuningas ja vanker, kes pole kunagi liikunud.
En passant- En passant on käik, mille käigus ettur võib haarata vastase etturi, kui see hüppab nupuga löömise ajal üle põllu.
Mängu huvitavad tipphetked:
• mitu mängude raskusastet
• Hiljutise liigutuse tagasivõtmise võimalus
• Heliefekt
• 2 mängijaga mänguala
• Mänguala arvuti AI-ga
Andke oma meelele lõõgastav harjutus selle kiirmalemänguga. See aitab parandada keskendumisvõimet ja võimet rasketes olukordades tõhusalt töötada.
Värskendatud:
21. okt 2025