Päriselus on see välimäng. Seda saab mängida pargis või seal, kus osa maast on kõrgemal. Mängus kasutatakse termineid danga (maa) ja kumir (krokodill), isik, kes peab teisi mängijaid püüdma. Mäng nõuab nelja või enama osalejat, kellest üks on kumir. Kõik osalejad jäävad dangale (määratud ala) ja kumir jääb vette (ülejäänud ala). Kui danga liikmed püüavad vees ringi liikuda, siis kumir ei lase teistel mängijatel oma piirkonnas (vees) ületada ega seista. Kui kumir mõne neist veest kinni püüab, on nende kord kumiirina tegutseda. Mäng on lihtne ja nauditav, kui osalejad ei jää kauaks oma kohtadele kinni ja liiguvad sageli maalt vette ja vastupidi. Saate oma kaaslasi aidata, kui suunate kumiiri tähelepanu kõrvale, sisenedes tema piirkonda ja õrritades teda, kui nad teineteise alale üle lähevad.