Kuulid ise! Mis? Ilmus uus sensatsioonitõmbe võistlusmäng
Attack, Defense, Tavaliselt vahetada 3 erinevat režiimi, et võita lähenevad vaenlased!
○ Mängu voog
Ründame vaenlase tähte, kes ilmuvad laval üksteise järel, ja teenime tulemuse.
Kuid rünnaku ajal, erinevalt tavapärasest tulistamismängust, ei salvesta mängijad kuule või lasereid ega lase end ekraanil tõmmates.
Kui vaenlane ründab ja HP muutub 0-le, on mäng lõppenud ja võidakse münte sel ajal vastavalt skoorile teenida.
Ostame sümboleid ja esemeid omandatud müntidega ja püüame saavutada kõrgemat tulemust.
○ Kolm erinevat tüüpi mängijaid
· Rünnakurežiim
Tõmmake ja vabastage ekraan, tarbite 20 ST-i ja liigutate rünnaku režiimi. Rünnakurežiimi ajal sa ei saa kahju isegi siis, kui vajuta vaenlast, aga võid vastupidi kahjustada vaenlast. Rünnakurežiimi pikkus määratakse iga märgi jaoks ja see läheb rünnaku režiimi lõpus olevaks.
Kui jääb rohkem kui 20 ST-i, saate seda ka pidevalt mängida isegi siis, kui mängija liigub.
· Kaitsev režiim
Ekraani vajutamisel või kaitsevaliku nupu vajutamisel läheb see kaitsevarusse. Kaitsev režiimis ei saa te kahju isegi siis, kui vajuta vaenlast, kuid te järk-järgult tarbite ST-i. ST-i tarbimine sõltub iseloomust.
· Tavaline režiim
See on tavarežiimis, välja arvatud juhul, kui see on rünnaku režiimis või kaitserežiimis. Tavalises režiimis saate kahjustuse, kui vajuta vaenlast. Saadud kahjude kogunemine ja kui HP muutub 0-le, toimub mäng üle.
Samuti muutub ST ajaga tagasi.
○ lavaekraanilt
· HP mõõdik
See on mängija füüsiline tugevus.
Kui see tabab vaenlase märgi, väheneb see ja kui see muutub 0, siis mäng kaotab.
Võite taastuda, kasutades taastumisvahendit või taastamisüksuse hankimist.
· ST-mõõtur
Rünnakute ja valvurite jaoks kasutatakse ST-i järelejäänud kogus.
ST maksimumväärtus on kõik tähed 100 ja rünnakute jaoks kasutatav ST on kõik tähemärgid 20.
Mõõdiku all olev latern on ST-i allesjäänud koguse mõõt ja iga ST-i jaoks jääb ühele 20-le lambile märgutuli. Näiteks kui ST-i ülejäänud võimsus on 40, põleb kaks lampi ja kui ülejäänud ST-i väärtus on 80, süttivad neli lampi.
· Skoor
See on skoor, mida mängija mängimise ajal saavutas. See suureneb vaenlastuse võitmisega ja vaenlast mahakukkuvate esemete hankimisega.
Sõltuvalt teie teenitud punktist võite mündid lava lõpus teenida.
· Invincible aeg
Aega, mis jääb rünnakurežiimis, kui ründab vaenlasi. Rünnakurežiimis vaenlase märgi löömisega võid anda vaenlasele kahju.
Ka kohe pärast seda, kui vaenlase tähemärk on tabatud, kuigi see on mõnda aega, tekib võitmatu aeg.
· Spetsiaalsete tegevuste nupp
Võite ekraanil vajutada vaenlase tähemärke, vajutades nuppu. Siiski, kui seda kasutate, ei saa te mõnda aega seda kasutada.
· Üksuse nupp
Nupu vajutamisega saate kasutada laval olevat eset. Kui number ei kao, saab seda pidevalt kasutada.
· Kaitse nupp
Nupu all hoides saate siseneda kaitserežiimi, mis ei saa kahju isegi siis, kui tabasite vaenlase märgi. Kuid kaitsev režiimis kasutatakse ST-i vähehaaval.
· Optsiooni nupp
Seda kasutatakse siis, kui soovite keskel välja tulla, reguleerida helitugevust, kontrollida suurt tulemust, peatada mängukuva.
Teave staatuse kohta
· HP
See on mängija füüsiline tugevus.
Kui see tabab vaenlase märgi, väheneb see ja kui see muutub 0, siis mäng kaotab.
Võite taastuda, kasutades taastumisvahendit või taastamisüksuse hankimist.
Rünnaku võime
See on kahju suurus, mis on antud, kui ründate vaenlase meeli.
Mida suurem arv, seda rohkem võite vaenlase võita vähemate rünnakutega.
· Kaitsejõud
See on seotud vaenlase märgiga tabatud kahjustuse suurusega.
Mida suurem on number, seda väiksem kahju ta saab.
· Kaal
See mõjutab mängija liikumiskiirust, liikuvat kiirust ja liikumist pärast vaenlase kokkupõrget.
Kui väärtus on suur, on liikuv kaugus lühike ja liikuv kiirus muutub väikeseks, kuid pärast vaenlase märgi löömist on raske seda tõrjuda.
· Kiirus
See mõjutab mängija liikuvat kaugust ja liikumiskiirust.
Kui väärtus on suur, on liikuv kaugus pikk ja liikuv kiirus suureneb.
Ka kiirus suureneb ja väheneb kaalu mõjul.
· ST vastupidavus
ST-i taaskasutamise kogus on 1 sekund.
ST kasutatakse siis, kui mängija ründab vaenlast.
· Invincible aeg rünnaku ajal
Vaenlase tähemärki rünnata on võitmatu aja pikkus.
Vastamata võitu ajal võite vaenlase tähemärke tuua kahju vaenlastele.
· Kaitse ST tarbimine
Valve ajal tarbitakse ST ühes sekundis.
Isegi kui valvake vaenlase karakterit valvuri ajal, ei saa te kahju.
· Eriline korduskasutamise aeg
See on aja pikkus, mis on vajalik pommi taaskasutamiseks, mis on eriline oskus ekraanil vaenlasi kustutada.
· Punkti kogumise võimsus
See on vahemaa, mis võib laval lüüa libisevaid esemeid.
Kui number on suur, võite ligi meelitada ka kaugemal asuvaid esemeid.
Peamenüü kohta
· Stage Tab
Võite minna mängu, mis on mängu peamine osa.
Võite ka kontrollida kõrge skoori, kogusummat, kontrollida tähemärke ja varustatud esemeid.
· Varustuskaart
Saate muuta laos kasutatavat tähemärki ja esemeid, mida te saate laval. Teil võib olla kuni 9 üksust tüübi kohta.
· Poe vahekaart
Kasutades münte, võite osta tähemärke ja esemeid. Mündid võidakse lava lõpus teenida ja filme teistel menüüdel vaadata.
· Muu vaheleht
Saate näidata abi, omandada münte filmi vaatamiseks, reguleerida helitugevust.
Võite ka andmete initsialiseerida, kuid pidage meeles, et andmeid ei saa taastada.
Värskendatud:
2. dets 2018