See on puslemäng, mille eesmärk on jõuda väljaspool mängulauda asuva lipupunktini, peegeldades valguskiirt 4x4 laual olevatele peegeldavatele klotsidele ja hävitades kõik klotsid.
Vaatleme valguskiire teed, et teha kindlaks, kuidas peegeldavate klotside nurki reguleerida nii, et need kõik hävitataks.
Isegi kui hävitate kõik peegeldavad klotsid, ebaõnnestute, kui valguskiir ei jõua väljaspool mängulauda asuva lipupunktini, seega on vaja ettenägelikkust ja loogilist mõtlemist.
Ajapiiranguta mängus võtke aega põgenemistee väljamõtlemiseks ja püüdke saavutada järjestikuseid kombinatsioone!
Praegu on etappe 618.
Läbime mitu etappi ja parandame oma ettenägelikkust ja loogilist mõtlemist.
1. Peegeldava klotsi koputamine muudab selle nurka.
2. Valgusallika koputamine kiirgab sellest valguskiire.
3. Kui kiir tabab peegeldavat klotsi, muutub kiire suund 90 kraadi võrra.
4. Peegeldaval plokil olev number näitab, mitu korda peab kiir plokki tabama, enne kui see hävib.
5. Pommil olev number näitab, mitu korda peab valguskiir peegeldavatele plokkidele tabama ja need kõik hävitama. Iga kord, kui valguskiir tabab peegeldavat plokki, väheneb pommil olev number ühe võrra. Kui pommil olev number jõuab nullini, plahvatab pomm.
6. Kui pärast lipupunkti ette asetatud pommi detoneerimist jõuab valguskiir lipupunktini, on mäng edukas.
7. Kui valguskiir tabab pommi või ümbritsevaid seinu ja kaob, on mäng ebaõnnestunud.
Reguleeri nurka, et see peegeldaks valguskiirt ja hävitaks kõik klotsid!
Värskendatud:
30. aug 2026