Reflection! Numbers

Sisaldab reklaame
1+
Allalaadimised
Sisu reiting
Kõik
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt

Teave mängu kohta

See on puslemäng, mille eesmärk on jõuda väljaspool mängulauda asuva lipupunktini, peegeldades valguskiirt 4x4 laual olevatele peegeldavatele klotsidele ja hävitades kõik klotsid.

Mõelge valguskiire teele, mida mööda see kõik peegeldavad klotsid hävitab, valides iga peegeldava klotsi jaoks sobiva arvu peegeldusi.

Isegi kui hävitate kõik peegeldavad klotsid, ebaõnnestute, kui valguskiir ei jõua väljaspool mängulauda asuva lipupunktini, seega on vaja ettenägelikkust ja loogilist mõtlemist.

Ajapiiranguta mängus võtke aega põgenemistee väljamõtlemiseks ja püüdke saavutada järjestikuseid kombinatsioone!

Praegu on etappe 614.

Läbime mitu etappi ja parandame oma ettenägelikkust ja loogilist mõtlemist.


1. Peegelduste loendamise nuppude kasutamine
Vasakpoolne number näitab, mitu korda on vaja peegeldava klotsi hävitamiseks, ja parempoolne number näitab, mitu korda tuleb seda nuppu kasutada. Peegelduste loendamise nupu puudutamisel muutub selle värv, mis näitab, et see on kasutusvalmis.
2. Kui peegelduste loendamise nupp on kasutusvalmis, kuvatakse asetatud peegeldava ploki puudutamisel selle peegeldava ploki hävitamiseks vajalike kordade arv.
3. Kui olete kõik peegelduste loendamise nupud ära kasutanud, saate puudutada valgusallikat. Valgusallika puudutamisel kiirgab see valguskiire.
4. Kui kiir tabab peegeldavat plokki, muutub kiire suund 90 kraadi võrra.
5. Peegeldaval plokil kuvatav number näitab, mitu korda peab kiir plokki tabama, enne kui see hävitatakse.
6. Pommil olev number näitab, mitu korda peab valguskiir peegeldavaid plokke tabama ja need kõik hävitama. Iga kord, kui valguskiir tabab peegeldavat plokki, väheneb pommil olev number ühe võrra. Kui pommil olev number jõuab nullini, plahvatab pomm.
7. Pärast lipupunkti ette asetatud pommi detoneerimist, kui valguskiir jõuab lipupunktini, on tegu õnnestunud. 8. Kui valguskiir tabab pommi või ümbritsevaid müüre ja kaob, siis sa ebaõnnestud.
Värskendatud:
1. apr 2026

Andmete ohutus

Ohutus algab selle mõistmisest, kuidas arendajad teie andmeid koguvad ja jagavad. Andmete privaatsuse ja turvalisuse tavad võivad olenevalt kasutusviisist ning teie piirkonnast ja vanusest erineda. Selle teabe esitas arendaja ja seda võidakse aja jooksul värskendada.
Kolmandate osapooltega ei jagata andmeid
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete jagamisest teada annavad
See rakendus võib koguda järgnevaid andmetüüpe
Asukoht, Tegevused rakendusega ja veel 2
Andmed on edastamisel krüpteeritud
Andmeid ei saa kustutada

Rakenduse tugi

Teave arendaja kohta
NAMICANARU
reflection_contact@namicanaru.com
1-1-3, UMEDA, KITA-KU OSAKAEKIMAE NO.3 BLDG. 29F. 1-1-1 OSAKA, 大阪府 530-0001 Japan
+81 90-2568-5179