Sissejuhatus lennukidisaini teeb lennunduse põhialuseid õppides lihtsaks autentsete loodusteaduste, tehnoloogia, inseneriteaduste ja matemaatikaga (STEM) tegelemise. Kasutades interaktiivseid simulatsioone ja võimsaid disainitööriistu, tunnete heameelt, kui kiiresti on võimalik teaduslikke kontseptsioone üle võtta. Mis kõige parem, tehes arvutis aktiivselt oma jõudluspurilennukeid analüüsides ja disainides ning seejärel õpingute assimileerimiseks oma kavandeid võrguühenduseta koostades ja lennutades, avaldab teile muljet, kui hästi teie disainilahendused tegelikus kasutuses toimivad. samas premeeritakse küllaldaselt kindla arusaamisega, miks teie lennuk nii hästi lendab. Õpingute edenedes võite liikuda mootoriga lendudele, lisades oma disainidesse kummipaela või elektrimootori ja propelleri. Selle rakendusega saate kogeda, kuidas nende teadmised lendu tõusvad ja kõrgustesse tõusevad, samal ajal lihtsalt lõbutsedes!
See tarkvararakendus on palju enamat kui lihtsalt mängulusti, seda saab kasutada teaduse õpetamiseks väljakutsete, uurimiste ja vastutustundega, kuid seda on lihtne rakendada ja kasutada ning seda on paljudes klassiruumides hästi testitud. Selle paketi põhjalik sisu võib pakkuda 1–8-nädalast klassiruumi õppekava, mis sobib hästi õppestandarditega või mida saab kasutada tervikliku ressursina. Klassidele: 7-12. See on paljude koolide lemmikõppeüksus.
Rakendus sisaldab õppetunde, arvukalt tegevusi ja võrguühenduseta laborite plaane, mis on pakendatud manustatud PDF-failidena, mida saab kasutada klassiruumis, et hoida õpilasi tarkvaraga aktiivselt kaasas, anda õpilastele võimalus testida aerodünaamilisi põhimõtteid tuuletunneli simulatsiooni ja lendamise abil. katsetada õhusõidukeid ja aidata neil mõista, kuidas kujundada oma lennukid, mis lendaksid hästi. Need õppetunnid võivad vabastada rohkem aega õpetamiseks!
TEADUSE/FÜÜSIKA PÕHIMÕTTED SISALDAMINE:
* Jõudude tasakaal * Bernoulli põhimõte * Tsentrifugaaltegevus
* Tihedus * Energia * Vedelik * Jõud * Hõõrdumine * Geomeetriline muutus
* Tegevusliin * Newtoni seadused * Moment / pöördemoment
* Võimsus * Rõhk * Ülehelikiirus * Kiirus
OLULISED AERODÜNAAMILISED MÕISTED:
* Gravitatsioon * Tõste * Tõukejõud * Tõmbejõud * Stabiilsus * Juhtimine
OLULISED DISAINPÕHIMÕTTED:
* Õhutiiva kuju * Tiiva kuju * Tiiva konfiguratsioon
* Saba nõuded * Juhtpinnad * Tasakaal ja trimm
* Dihedral * tõukejõud
ÕHUSÕIDUKI KONSTRUKTSIOONI ARVUTI:
Lihtne mõõtmete sisestamine
Lennuki disaini 3D-visuaal
Toimivuse süvaanalüüs
Disainiprobleemide tuvastamine ja selgitused
Lennuki libisemisvõime simulatsioon
TARKVARA SISU:
28 arvutisimulatsiooni
58 üksikasjalikku põhimõtete selgitust
22 värvilist ja illustreerivat skeemi
10 aerodünaamiliste suundumuste graafikut
VALIKULISED TEGEVUSED JA LABID:
16 klassiruumi tegevustundi eesmärkidega
10 praktilist laboriplaani koos materjalide loendiga
Üksikasjalikud projekteerimis- ja ehitusjuhendid
Vastused, õpetaja märkmed ja 5 viktoriini
KÄSILINE EELIS
Kas tead, miks ja kuidas kujundada saba lennuki või purilennuki tasakaalustamiseks (trimmimiseks) ja stabiliseerimiseks? Kasutage pakutavat tarkvara ja praktilisi tegevusi selliste aerodünaamiliste kontseptsioonide selgeks selgitamiseks ja mõistmiseks paljude füüsikapõhimõtete rakendamise ja sünteesi kaudu.
Kaasasolevad laboriülesvõtted annavad õpilastele võimaluse testida paljusid põhimõtteid ja kasutada hoolikalt teaduslikke meetodeid tulemuste testimisel, mõõtmisel ja uurimisel. Neid laboreid saab kasutada aerodünaamiliste kontseptsioonide mõistmiseks ja katsetamiseks, kuidas konfiguratsioon mõjutab lennu jõudlust. Need pakuvad täiendavaid õppimisstiile ning aitavad õpilastel õpitut omastada ja rakendada.
KASUTAGE ARVUTI MULJETAVAT VÕIMSUST
Kutsuge õpilasi kasutama oma arusaamu põhimõtetest ja kontseptsioonidest, et välja mõelda oma lennukikujundus. Andke neile kogemusi ja teadmisi selle kohta, kuidas kasutatakse arvutite arvutusvõimsust lahenduste leidmiseks reaalses maailmas, õppimine on kindlasti hüppeline!
Värskendatud:
30. okt 2025